Difference between revisions of "love.draw (Slovenský)"
(Created page with "Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok. == Funkcia == === Prehľad === <source lang="lua"> love.draw( ) </source> === Argume...") |
|||
Line 23: | Line 23: | ||
== Pozri tiež == | == Pozri tiež == | ||
* [[parent::love_(Slovenský)|love]] | * [[parent::love_(Slovenský)|love]] | ||
− | [[Category:Callbacks_(Slovenský) | + | [[Category:Callbacks_(Slovenský)]] |
{{#set:Description=Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok.}} | {{#set:Description=Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok.}} | ||
{{#set:Subcategory=General}} | {{#set:Subcategory=General}} |
Revision as of 12:13, 15 December 2018
Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok.
Funkcia
Prehľad
love.draw( )
Argumenty
Žiadne.
Vráti
Nič.
Príklady
Nakreslí obrázok načítaný s funkciou love.load (ak by si dal love.graphics.newImage do love.draw, spôsobí to, že obrázok bude načítaný každý snímok, čo by spôsobilo problémy).
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
x = 50
y = 50
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, x, y)
end
Pozri tiež
Ďalšie jazyky
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info