Difference between revisions of "love.draw (Slovenský)"

(Created page with "Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok. == Funkcia == === Prehľad === <source lang="lua"> love.draw( ) </source> === Argume...")
 
Line 23: Line 23:
 
== Pozri tiež ==
 
== Pozri tiež ==
 
* [[parent::love_(Slovenský)|love]]
 
* [[parent::love_(Slovenský)|love]]
[[Category:Callbacks_(Slovenský)|Spätné funkcie]]
+
[[Category:Callbacks_(Slovenský)]]
 
{{#set:Description=Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok.}}
 
{{#set:Description=Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok.}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Subcategory=General}}

Revision as of 12:13, 15 December 2018

Spätná funkcia používaná na zakreslenie hry na obrazovku, je volaná každý snímok.

Funkcia

Prehľad

love.draw( )

Argumenty

Žiadne.

Vráti

Nič.

Príklady

Nakreslí obrázok načítaný s funkciou love.load (ak by si dal love.graphics.newImage do love.draw, spôsobí to, že obrázok bude načítaný každý snímok, čo by spôsobilo problémy).

function love.load()
   hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
   x = 50
   y = 50
end
function love.draw()
   love.graphics.draw(hamster, x, y)
end

Pozri tiež


Ďalšie jazyky