Difference between revisions of "love.draw (Polski)"

(Created page with "Funkcja zwrotna (callback) używana do rysowania na ekranie każdej ramki (animacji). == Funkcja== === Sygnatura === <source lang="lua"> love.draw( ) </source> === Argumenty === ...")
 
m (Other Languages)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 10: Line 10:
 
Żadna.
 
Żadna.
 
== Przykłady ==
 
== Przykłady ==
Rysuje obrazek załadowany z dysku wewnątrz [[love.load (Polski)]] (użycie [[love.graphics.newImage (Polski)]] wewnątrz <code>love.draw</code> spowodowało by ładowanie obrazka za każdym razem, miałoby to fatalny wpływ na wydajność i zużycie pamięci).
+
Ładuje obrazek wewnątrz [[love.load (Polski)|love.load]] i rysuje wewnątrz '''love.draw''' (użycie [[love.graphics.newImage (Polski)|love.graphics.newImage]] wewnątrz '''love.draw''' spowodowałoby ładowanie obrazka za każdym razem, miałoby to fatalny wpływ na wydajność i zużycie pamięci).
 
<source lang="lua">
 
<source lang="lua">
 
function love.load()
 
function love.load()
Line 22: Line 22:
 
</source>
 
</source>
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==
* [[parent::love (Polski)]]
+
* [[parent::love (Polski)|love]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
[[Category:Callbacks]]
 
{{#set:Description=Funkcja zwrotna używana do rysowania na ekranie.}}
 
{{#set:Description=Funkcja zwrotna używana do rysowania na ekranie.}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Subcategory=General}}
 
{{#set:Since=000}}
 
{{#set:Since=000}}
== Other Languages ==
+
== Inne języki ==
 
{{i18n|love.draw}}
 
{{i18n|love.draw}}

Latest revision as of 18:36, 27 August 2018

Funkcja zwrotna (callback) używana do rysowania na ekranie każdej ramki (animacji).

Funkcja

Sygnatura

love.draw( )

Argumenty

Brak.

Wartość zwracana

Żadna.

Przykłady

Ładuje obrazek wewnątrz love.load i rysuje wewnątrz love.draw (użycie love.graphics.newImage wewnątrz love.draw spowodowałoby ładowanie obrazka za każdym razem, miałoby to fatalny wpływ na wydajność i zużycie pamięci).

function love.load()
   chomik = love.graphics.newImage("chomik.png")
   x = 50
   y = 50
end
function love.draw()
   love.graphics.draw(chomik, x, y)
end

Zobacz również


Inne języki