Difference between revisions of "love.keyreleased (Polski)"
m |
|||
Line 8: | Line 8: | ||
</source> | </source> | ||
=== Argumenty === | === Argumenty === | ||
− | {{param|KeyConstant| | + | {{param|KeyConstant|klawisz|Znak klawisza, który został puszczony.}} |
{{param|Scancode|scancode|Kod (''scancode'') reprezentujący puszczony klawisz.}} | {{param|Scancode|scancode|Kod (''scancode'') reprezentujący puszczony klawisz.}} | ||
=== Wartość zwracana === | === Wartość zwracana === |
Latest revision as of 16:59, 27 August 2018
Funkcja zwrotna (callback) wołana przy puszczeniu klawisza.
Contents
Funkcja
Dostępne od wersji LÖVE 0.10.0 |
Ten wariant nie jest dostępny we wcześniejszych wersjach. |
Sygnatura
love.keyreleased( klawisz, scancode )
Argumenty
KeyConstant klawisz
- Znak klawisza, który został puszczony.
Scancode scancode
- Kod (scancode) reprezentujący puszczony klawisz.
Wartość zwracana
Żadna.
Uwagi
Scankody są niezależne od układu klawiatury, tak więc kod "w" będzie wygenerowany jeżeli został wciśnięty klawisz znajdujący się w tym samym miejscu, co "w" na klawiaturze z amerykańskim układem, niezależnie od tego jak jest podpisany na klawiaturze i niezależnie od ustawień systemowych.
Funkcja
Dostępne od wersji LÖVE 0.9.0, usunięte w wersji LÖVE 0.10.0 |
Ten wariant nie jest dostępny we wcześniejszych lub późniejszych wersjach. |
Sygnatura
love.keyreleased( klawisz )
Argumenty
KeyConstant klawisz
- Znak klawisza, który został puszczony.
Wartość zwracana
Żadna.
Przykłady
Wychodzi z gry, korzystając z funkcji love.event.quit, kiedy użytkownik puści klawisz escape.
function love.keyreleased(klawisz)
if klawisz == "escape" then
love.event.quit()
end
end
Zobacz również
Inne języki
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info