Difference between revisions of "love.mousepressed (Polski)"
(Created page with "Funkcja zwrotna (callback), uruchamiana przy naciśnięciu przycisku myszy. == Funkcja == === Sygnatura === <source lang="lua"> love.mousepressed( x, y, przycisk ) </source> === ...") |
(uaktualnienie) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
Funkcja zwrotna (callback), uruchamiana przy naciśnięciu przycisku myszy. | Funkcja zwrotna (callback), uruchamiana przy naciśnięciu przycisku myszy. | ||
== Funkcja == | == Funkcja == | ||
+ | {{newin (Polski)|[[11.0]]|110|type=variant}} | ||
+ | === Sygnatura === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | love.mousepressed( x, y, przycisk, istouch, nacisniecia ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Argumenty === | ||
+ | {{param|number|x|Współrzędna x myszy.}} | ||
+ | {{param|number|y|Współrzędna y myszy.}} | ||
+ | {{param|number|przycisk|Przycisk, który został wciśnięty. 1 główny przycisk myszy, 2 drugi przysisk myszy, 3 środkowy przycisk myszy, pozostałe wartości zależą od używanej myszy.}} | ||
+ | {{param|boolean|istouch|True jeśli źródłem kliknięcia jest naciśnięcie na ekranie dotykowym (n.p. na urządzeniach mobilnych).}} | ||
+ | {{param|number|nacisniecia|Liczba naciśnięć w niewielkim obszarze w krótkim odcinku czasu, używana do symulowania podwójnych i potrójnych kliknięć.}} | ||
+ | === Wartość zwracana === | ||
+ | Żadna. | ||
+ | === Uwagi === | ||
+ | Użyj [[love.wheelmoved (Polski)|love.wheelmoved]] by wykryć ruch rolki (scrolla), nie jest on zgłaszany przez love.mousepressed w wersji [[0.10.0]] i nowszych. | ||
+ | |||
+ | == Funkcja == | ||
+ | {{newinoldin (Polski)|[[0.10.0]]|100|[[11.0]]|110|type=variant}} | ||
+ | === Sygnatura === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | love.mousepressed( x, y, przycisk, istouch ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Argumenty === | ||
+ | {{param|number|x|Współrzędna x myszy.}} | ||
+ | {{param|number|y|Współrzędna y myszy.}} | ||
+ | {{param|number|przycisk|Przycisk, który został wciśnięty. 1 główny przycisk myszy, 2 drugi przysisk myszy, 3 środkowy przycisk myszy, pozostałe wartości zależą od używanej myszy.}} | ||
+ | {{param|boolean|istouch|True jeśli źródłem kliknięcia jest naciśnięcie na ekranie dotykowym (n.p. na urządzeniach mobilnych).}} | ||
+ | === Wartość zwracana === | ||
+ | Żadna. | ||
+ | === Uwagi=== | ||
+ | Użyj [[love.wheelmoved (Polski)|love.wheelmoved]] by wykryć ruch rolki (scrolla), nie jest on zgłaszany przez love.mousepressed w wersji [[0.10.0]] i nowszych. | ||
+ | |||
+ | == Funkcja == | ||
+ | {{oldin (Polski)|[[0.10.0]]|100|type=variant}} | ||
=== Sygnatura === | === Sygnatura === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 10: | Line 44: | ||
{{param|MouseConstant|przycisk|Przycisk, który został wciśnięty.}} | {{param|MouseConstant|przycisk|Przycisk, który został wciśnięty.}} | ||
=== Wartość zwracana === | === Wartość zwracana === | ||
− | Żadna | + | Żadna. |
+ | |||
== Przykłady == | == Przykłady == | ||
Ustawia tekst ("Czołem") za każdym razem, gdy użytkownik kliknie lewym klawiszem. | Ustawia tekst ("Czołem") za każdym razem, gdy użytkownik kliknie lewym klawiszem. | ||
Line 16: | Line 51: | ||
function love.load() | function love.load() | ||
pozycjax = 0 | pozycjax = 0 | ||
− | pozycjay= 0 | + | pozycjay = 0 |
end | end | ||
function love.draw() | function love.draw() | ||
− | love.graphics.print(" | + | love.graphics.print("Czołem", pozycjax, pozycjay) |
end | end | ||
− | function love.mousepressed(x, y, przycisk) | + | function love.mousepressed(x, y, przycisk, istouch) |
− | if przycisk == "l" then | + | if przycisk == "l" then -- versje przed 0.10.0 używają stałej MouseConstant '1' |
pozycjax = x | pozycjax = x | ||
pozycjay = y | pozycjay = y | ||
Line 28: | Line 63: | ||
end | end | ||
</source> | </source> | ||
+ | |||
== Zobacz również == | == Zobacz również == | ||
* [[parent::love (Polski)|love]] | * [[parent::love (Polski)|love]] |
Latest revision as of 18:22, 26 August 2018
Funkcja zwrotna (callback), uruchamiana przy naciśnięciu przycisku myszy.
Contents
Funkcja
Dostępne od wersji LÖVE 11.0 |
Ten wariant nie jest dostępny we wcześniejszych wersjach. |
Sygnatura
love.mousepressed( x, y, przycisk, istouch, nacisniecia )
Argumenty
number x
- Współrzędna x myszy.
number y
- Współrzędna y myszy.
number przycisk
- Przycisk, który został wciśnięty. 1 główny przycisk myszy, 2 drugi przysisk myszy, 3 środkowy przycisk myszy, pozostałe wartości zależą od używanej myszy.
boolean istouch
- True jeśli źródłem kliknięcia jest naciśnięcie na ekranie dotykowym (n.p. na urządzeniach mobilnych).
number nacisniecia
- Liczba naciśnięć w niewielkim obszarze w krótkim odcinku czasu, używana do symulowania podwójnych i potrójnych kliknięć.
Wartość zwracana
Żadna.
Uwagi
Użyj love.wheelmoved by wykryć ruch rolki (scrolla), nie jest on zgłaszany przez love.mousepressed w wersji 0.10.0 i nowszych.
Funkcja
Dostępne od wersji LÖVE 0.10.0, usunięte w wersji LÖVE 11.0 |
Ten wariant nie jest dostępny we wcześniejszych lub późniejszych wersjach. |
Sygnatura
love.mousepressed( x, y, przycisk, istouch )
Argumenty
number x
- Współrzędna x myszy.
number y
- Współrzędna y myszy.
number przycisk
- Przycisk, który został wciśnięty. 1 główny przycisk myszy, 2 drugi przysisk myszy, 3 środkowy przycisk myszy, pozostałe wartości zależą od używanej myszy.
boolean istouch
- True jeśli źródłem kliknięcia jest naciśnięcie na ekranie dotykowym (n.p. na urządzeniach mobilnych).
Wartość zwracana
Żadna.
Uwagi
Użyj love.wheelmoved by wykryć ruch rolki (scrolla), nie jest on zgłaszany przez love.mousepressed w wersji 0.10.0 i nowszych.
Funkcja
Usunięte w wersji LÖVE 0.10.0 |
Ten wariant nie jest dostępny w tej i późniejszych wersjach. |
Sygnatura
love.mousepressed( x, y, przycisk )
Argumenty
number x
- Współrzędna x myszy.
number y
- Współrzędna y myszy.
MouseConstant przycisk
- Przycisk, który został wciśnięty.
Wartość zwracana
Żadna.
Przykłady
Ustawia tekst ("Czołem") za każdym razem, gdy użytkownik kliknie lewym klawiszem.
function love.load()
pozycjax = 0
pozycjay = 0
end
function love.draw()
love.graphics.print("Czołem", pozycjax, pozycjay)
end
function love.mousepressed(x, y, przycisk, istouch)
if przycisk == "l" then -- versje przed 0.10.0 używają stałej MouseConstant '1'
pozycjax = x
pozycjay = y
end
end
Zobacz również
Inne języki
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info