Difference between revisions of "love.keypressed (Русский)"
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
Функция вызывается, когда происходит нажатие клавиши. | Функция вызывается, когда происходит нажатие клавиши. | ||
+ | |||
== Функция == | == Функция == | ||
+ | {{newin|[[0.10.0]]|100|type=variant}} | ||
+ | === Вид === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | love.keypressed( key, scancode, isrepeat ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Аргументы === | ||
+ | {{param (Русский)|KeyConstant|key|Символ нажатой клавиши.}} | ||
+ | {{param|Scancode|scancode|Скан-код представляющий нажатую клавишу.}} | ||
+ | {{param (Русский)|boolean|isrepeat|Если это событие нажатия клавиши повтор. Задержка между повторами клавиши зависит от системных настроек пользователя.}} | ||
+ | === Возвращает === | ||
+ | Ничего. | ||
+ | === Заметки === | ||
+ | [[Scancode|Скан-коды]] не зависят от раскладки клавиатуры, так что скан-код "w" будет сгенерирован если клавиша нажата в том же месте где и "w" на [https://en.wikipedia.org/wiki/British_and_American_keyboards#/media/File:KB_United_States-NoAltGr.svg американской клавиатуре], неважно как клавиша обозначена или какие настройки операционной системы имеет пользователь. | ||
+ | |||
+ | Повтор клавиш необходимо включить в [[love.keyboard.setKeyRepeat (Русский)|love.keyboard.setKeyRepeat]], чтобы получать события повторного нажатия клавиш. Это не отражается на [[love.textinput (Русский)|love.textinput]]. | ||
+ | |||
+ | == Функция == | ||
+ | {{newinoldin|[[0.9.0]]|090|[[0.10.0]]|100|type=variant}} | ||
+ | === Вид === | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | love.keypressed( key, isrepeat ) | ||
+ | </source> | ||
+ | === Аргументы === | ||
+ | {{param (Русский)|KeyConstant|key|Символ нажатой клавиши.}} | ||
+ | {{param (Русский)|boolean|isrepeat|Если это событие нажатия клавиши повтор. Задержка между повторами клавиши зависит от системных настроек пользователя.}} | ||
+ | === Возвращает === | ||
+ | Ничего. | ||
+ | === Заметки === | ||
+ | Повтор клавиш необходимо включить в [[love.keyboard.setKeyRepeat (Русский)|love.keyboard.setKeyRepeat]], чтобы получать события повторного нажатия клавиш. | ||
+ | |||
+ | == Функция == | ||
+ | {{oldin|[[0.9.0]]|090|type=variant|text=Ввод Unicode текста теперь обрабатывается отдельно через [[love.textinput (Русский)|love.textinput]]}} | ||
=== Вид === | === Вид === | ||
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 6: | Line 39: | ||
</source> | </source> | ||
=== Аргументы === | === Аргументы === | ||
− | {{ | + | {{param (Русский)|KeyConstant|key|Символ нажатой клавиши.}} |
− | {{param|number|unicode|Юникод номер клавиши.}} | + | {{param|number|unicode|Юникод номер нажатой клавиши.}} |
=== Возвращает === | === Возвращает === | ||
Ничего. | Ничего. | ||
+ | == Примеры == | ||
+ | Выход из игры, когда игрок нажимает клавишу Escape, используя [[love.event.quit (Русский)|love.event.quit]]. | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | function love.keypressed(key) | ||
+ | if key == "escape" then | ||
+ | love.event.quit() | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | {{oldin|[[0.9.0]]|090|type=example|text=Ввод текста теперь обрабатывается отдельно через [[love.textinput (Русский)|love.textinput]]}} | ||
+ | Сохранение и вывод текста, который вводит пользователь (0.8.0 и ниже). | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | function love.load() | ||
+ | text = "Type away! -- " | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | function love.keypressed(key, unicode) | ||
+ | -- игнорирование непечатаемых символов(смотрите http://www.ascii-code.com/) | ||
+ | if unicode > 31 and unicode < 127 then | ||
+ | text = text .. string.char(unicode) | ||
+ | end | ||
+ | end | ||
+ | |||
+ | function love.draw() | ||
+ | love.graphics.printf(text, 0, 0, 800) | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
+ | |||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
− | * [[parent:: | + | * [[parent::love (Русский)]] |
+ | * [[love.keyreleased (Русский)]] | ||
+ | * [[love.keyboard.isDown (Русский)]] | ||
+ | * [[love.keyboard.isScancodeDown (Русский)]] | ||
+ | * [[love.textinput (Русский)]] | ||
[[Category:Callbacks]] | [[Category:Callbacks]] | ||
{{#set:Description=Функция вызывается, когда происходит нажатие клавиши.}} | {{#set:Description=Функция вызывается, когда происходит нажатие клавиши.}} | ||
+ | {{#set:Subcategory=General}} | ||
+ | {{#set:Since=000}} | ||
+ | |||
== Другие языки == | == Другие языки == | ||
{{i18n|love.keypressed}} | {{i18n|love.keypressed}} |
Latest revision as of 00:06, 13 June 2018
Функция вызывается, когда происходит нажатие клавиши.
Contents
Функция
Available since LÖVE 0.10.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Вид
love.keypressed( key, scancode, isrepeat )
Аргументы
KeyConstant key
- Символ нажатой клавиши.
Scancode scancode
- Скан-код представляющий нажатую клавишу.
boolean isrepeat
- Если это событие нажатия клавиши повтор. Задержка между повторами клавиши зависит от системных настроек пользователя.
Возвращает
Ничего.
Заметки
Скан-коды не зависят от раскладки клавиатуры, так что скан-код "w" будет сгенерирован если клавиша нажата в том же месте где и "w" на американской клавиатуре, неважно как клавиша обозначена или какие настройки операционной системы имеет пользователь.
Повтор клавиш необходимо включить в love.keyboard.setKeyRepeat, чтобы получать события повторного нажатия клавиш. Это не отражается на love.textinput.
Функция
Available since LÖVE 0.9.0 and removed in LÖVE 0.10.0 |
This variant is not supported in earlier or later versions. |
Вид
love.keypressed( key, isrepeat )
Аргументы
KeyConstant key
- Символ нажатой клавиши.
boolean isrepeat
- Если это событие нажатия клавиши повтор. Задержка между повторами клавиши зависит от системных настроек пользователя.
Возвращает
Ничего.
Заметки
Повтор клавиш необходимо включить в love.keyboard.setKeyRepeat, чтобы получать события повторного нажатия клавиш.
Функция
Removed in LÖVE 0.9.0 |
Ввод Unicode текста теперь обрабатывается отдельно через love.textinput. |
Вид
love.keypressed( key, unicode )
Аргументы
KeyConstant key
- Символ нажатой клавиши.
number unicode
- Юникод номер нажатой клавиши.
Возвращает
Ничего.
Примеры
Выход из игры, когда игрок нажимает клавишу Escape, используя love.event.quit.
function love.keypressed(key)
if key == "escape" then
love.event.quit()
end
end
Removed in LÖVE 0.9.0 |
Ввод текста теперь обрабатывается отдельно через love.textinput. |
Сохранение и вывод текста, который вводит пользователь (0.8.0 и ниже).
function love.load()
text = "Type away! -- "
end
function love.keypressed(key, unicode)
-- игнорирование непечатаемых символов(смотрите http://www.ascii-code.com/)
if unicode > 31 and unicode < 127 then
text = text .. string.char(unicode)
end
end
function love.draw()
love.graphics.printf(text, 0, 0, 800)
end
Смотрите также
- love (Русский)
- love.keyreleased (Русский)
- love.keyboard.isDown (Русский)
- love.keyboard.isScancodeDown (Русский)
- love.textinput (Русский)
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info