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Latest revision as of 05:10, 8 June 2017
dt は 2 フレーム/秒あたりの経過時間であり delta-time (デルタ時間、デルタタイム) の最も一般的な略称です。最後に呼ばれてから経過した時間の合計を表現するために、通常は love.update により判定・処理を行います。それは秒単位であり、現代的な CPU (Central Processing Unit : 中央演算処理装置) の処理速度では 0.01 など 1 未満が通常の一般値です。 1 dt は 1 fps であり、 1 fps は 1 dt といったように互いに対応するものです。
用例
変数 x の値を毎秒 1 加算します。
x = 0
function love.update(dt)
x = x + dt
end
キーを押し続けている間は固定速度で x の位置を変更します。
x = 0
speed = 32
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("right") then
x = x + (speed * dt) -- 右矢印キーを毎秒押し続けることにより x は 32 加算されます。
elseif love.keyboard.isDown("left") then
x = x - (speed * dt)
end
end
関連
- love.update (日本語)
- love.timer.getDelta (日本語)
- Quick Snips: Delta Time - LÖVE • Community Blogs
- lua - How to get delta time to work on love2d - Stack Overflow
- Different fps on different machines - LÖVE
- あさいちのーと 【Unity】ぴーちゃんゲームを開発してみる6
- Time.deltaTimeとは何か。 #Unity - Alternativeニッキ
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