Difference between revisions of "TiledMapLoader (日本語)"

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http://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=2097&hilit=tiled
 
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{{notice|恐らく旧式であるため、こちらを代わりに使用してください: https://github.com/karai17/Simple-Tiled-Implementation}}
  
 
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Latest revision as of 05:47, 15 November 2016

Tiled (マップエディタ) マップ・ファイルの読み込み器です。

demo.zip に関しては、このフォーラムのスレッドを参照してください : http://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=2411&p=25929#p25929

注意: さらに代替となる実装に関しては次を参照してください。 http://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=2097&hilit=tiled

O.png 恐らく旧式であるため、こちらを代わりに使用してください: https://github.com/karai17/Simple-Tiled-Implementation  


-- 最新版は https://love2d.org/wiki/TiledMapLoader を参照してください。
-- loader for "tiled" マップ・エディタのマップ読み込み器です。 (.tmx, xml ベース) http://www.mapeditor.org/
-- 複数レイヤーに対応しています
-- 注意 : function ReplaceMapTileClass (tx,ty,oldTileType,newTileType,fun_callback) end
-- 注意 : function TransmuteMap (from_to_table) end -- from_to_table[old]=new
-- 注意 : function GetMousePosOnMap () return gMouseX+gCamX-gScreenW/2,gMouseY+gCamY-gScreenH/2 end

kTileSize = 32
kMapTileTypeEmpty = 0
local floor = math.floor
local ceil = math.ceil
local max = math.max
local min = math.min
local abs = math.abs
gTileMap_LayerInvisByName = {}

function TiledMap_Load (filepath,tilesize,spritepath_removeold,spritepath_prefix)
    spritepath_removeold = spritepath_removeold or "../"
    spritepath_prefix = spritepath_prefix or ""
    kTileSize = tilesize or kTileSize or 32
    gTileGfx = {}
   
    local tiletype,layers = TiledMap_Parse(filepath)
    gMapLayers = layers
    for first_gid,path in pairs(tiletype) do
        path = spritepath_prefix .. string.gsub(path,"^"..string.gsub(spritepath_removeold,"%.","%%."),"")
        local raw = love.image.newImageData(path)
        local w,h = raw:getWidth(),raw:getHeight()
        local gid = first_gid
        local e = kTileSize
        for y=0,floor(h/kTileSize)-1 do
        for x=0,floor(w/kTileSize)-1 do
            local sprite = love.image.newImageData(kTileSize,kTileSize)
            sprite:paste(raw,0,0,x*e,y*e,e,e)
            gTileGfx[gid] = love.graphics.newImage(sprite)
            gid = gid + 1
        end
        end
    end
end

function TiledMap_GetMapW () return gMapLayers.width end
function TiledMap_GetMapH () return gMapLayers.height end

-- タイルにより実際に使用されている mapwidth を返します。
function TiledMap_GetMapWUsed ()
	local maxx = 0
	local miny = 0
	local maxy = 0
	for layerid,layer in pairs(gMapLayers) do 
		if (type(layer) == "table") then for ty,row in pairs(layer) do
			if (type(row) == "table") then for tx,t in pairs(row) do 
				if (t and t ~= kMapTileTypeEmpty) then 
					miny = min(miny,ty)
					maxy = max(maxy,ty)
					maxx = max(maxx,tx)
				end
			end end
		end end
	end
	return maxx + 1,miny,maxy+1
end

-- x, y = 最も近い距離に対する位置 (正方形であり、円ではない), z = レイヤー, maxrad = 探索に対する制限設定
-- 返値 x,y
-- x, y はマップの外側でありえる場合は、認識可能な maxrad の設定を行いますが、それ以外はマップの外側を探索するのは最適化されていないため非常に動作が遅くなります。
function TiledMap_GetNearestTileByTypeOnLayer (x,y,z,iTileType,maxrad)
	local w = TiledMap_GetMapW()
	local h = TiledMap_GetMapW()
	local maxrad2 = max(x,w-x,y,h-y) if (maxrad) then maxrad2 = min(maxrad2,maxrad) end
	if (TiledMap_GetMapTile(x,y,z) == iTileType) then return x,y end
	for r = 1,maxrad2 do 
		for i=-r,r do 
			local xa,ya = x+i,y-r if (TiledMap_GetMapTile(xa,ya,z) == iTileType) then return xa,ya end -- 上
			local xa,ya = x+i,y+r if (TiledMap_GetMapTile(xa,ya,z) == iTileType) then return xa,ya end -- 下
			local xa,ya = x-r,y+i if (TiledMap_GetMapTile(xa,ya,z) == iTileType) then return xa,ya end -- 左
			local xa,ya = x+r,y+i if (TiledMap_GetMapTile(xa,ya,z) == iTileType) then return xa,ya end -- 右
		end
	end
end

function TiledMap_GetMapTile (tx,ty,layerid) -- タイルの座標
    local row = gMapLayers[layerid][ty]
    return row and row[tx] or kMapTileTypeEmpty
end

function TiledMap_SetMapTile (tx,ty,layerid,v) -- タイルの座標
    local row = gMapLayers[layerid][ty]
	if (not row) then row = {} gMapLayers[layerid][ty] = row end
	row[tx] = v
end

-- TODO: 恐らく解析前にリスト化されて登録された種類に対する XML 解析中の最適化?
function TiledMap_ListAllOfTypeOnLayer (layerid,iTileType)
	local res = {}
	local w = TiledMap_GetMapW()
	local h = TiledMap_GetMapH()
	for x=0,w-1 do 
	for y=0,h-1 do 
		if (TiledMap_GetMapTile(x,y,layerid) == iTileType) then table.insert(res,{x=x,y=y}) end
	end
	end
	return res
end

function TiledMap_GetLayerZByName (layername) for z,layer in ipairs(gMapLayers) do if (layer.name == layername) then return z end end end
function TiledMap_SetLayerInvisByName (layername) gTileMap_LayerInvisByName[layername] = true end

function TiledMap_IsLayerVisible (z)
	local layer = gMapLayers[z]
	return layer and (not gTileMap_LayerInvisByName[layer.name or "?"])
end

function TiledMap_GetTilePosUnderMouse (mx,my,camx,camy)
	return	floor((mx+camx-love.graphics.getWidth()/2)/kTileSize),
			floor((my+camy-love.graphics.getHeight()/2)/kTileSize)
end

function TiledMap_DrawNearCam (camx,camy,fun_layercallback)
    camx,camy = floor(camx),floor(camy)
    local screen_w = love.graphics.getWidth()
    local screen_h = love.graphics.getHeight()
    local minx,maxx = floor((camx-screen_w/2)/kTileSize),ceil((camx+screen_w/2)/kTileSize)
    local miny,maxy = floor((camy-screen_h/2)/kTileSize),ceil((camy+screen_h/2)/kTileSize)
    for z = 1,#gMapLayers do 
	if (fun_layercallback) then fun_layercallback(z,gMapLayers[z]) end
	if (TiledMap_IsLayerVisible(z)) then
    for x = minx,maxx do
    for y = miny,maxy do
        local gfx = gTileGfx[TiledMap_GetMapTile(x,y,z)]
        if (gfx) then
            local sx = x*kTileSize - camx + screen_w/2
            local sy = y*kTileSize - camy + screen_h/2
            love.graphics.draw(gfx,sx,sy) -- x, y, r, sx, sy, ox, oy
        end
    end
    end
    end
    end
end


-- ***** ***** ***** ***** ***** XML 解析器


-- LoadXML は http://lua-users.org/wiki/LuaXml にあります。
function LoadXML(s)
  local function LoadXML_parseargs(s)
    local arg = {}
    string.gsub(s, "(%w+)=([\"'])(.-)%2", function (w, _, a)
    arg[w] = a
    end)
    return arg
  end
  local stack = {}
  local top = {}
  table.insert(stack, top)
  local ni,c,label,xarg, empty
  local i, j = 1, 1
  while true do
    ni,j,c,label,xarg, empty = string.find(s, "<(%/?)([%w:]+)(.-)(%/?)>", i)
    if not ni then break end
    local text = string.sub(s, i, ni-1)
    if not string.find(text, "^%s*$") then
      table.insert(top, text)
    end
    if empty == "/" then  -- empty 要素タグ
      table.insert(top, {label=label, xarg=LoadXML_parseargs(xarg), empty=1})
    elseif c == "" then   -- タグの開始
      top = {label=label, xarg=LoadXML_parseargs(xarg)}
      table.insert(stack, top)   -- 新規レベル
    else  -- タグの終了
      local toclose = table.remove(stack)  -- 上部の削除
      top = stack[#stack]
      if #stack < 1 then
        error("nothing to close with "..label)
      end
      if toclose.label ~= label then
        error("trying to close "..toclose.label.." with "..label)
      end
      table.insert(top, toclose)
    end
    i = j+1
  end
  local text = string.sub(s, i)
  if not string.find(text, "^%s*$") then
    table.insert(stack[#stack], text)
  end
  if #stack > 1 then
    error("unclosed "..stack[stack.n].label)
  end
  return stack[1]
end


-- ***** ***** ***** ***** ***** タイルマップ XML ファイルの解析

local function getTilesets(node)
    local tiles = {}
    for k, sub in ipairs(node) do
        if (sub.label == "tileset") then
            tiles[tonumber(sub.xarg.firstgid)] = sub[1].xarg.source
        end
    end
    return tiles
end

local function getLayers(node)
    local layers = {}
	layers.width = 0
	layers.height = 0
    for k, sub in ipairs(node) do
        if (sub.label == "layer") then --  および sub.xarg.name == layer_name
			layers.width  = max(layers.width ,tonumber(sub.xarg.width ) or 0)
			layers.height = max(layers.height,tonumber(sub.xarg.height) or 0)
            local layer = {}
            table.insert(layers,layer)
			layer.name = sub.xarg.name
			--~ print("layername",layer.name)
            width = tonumber(sub.xarg.width)
            i = 0
            j = 0
            for l, child in ipairs(sub[1]) do
                if (j == 0) then
                    layer[i] = {}
                end
                layer[i][j] = tonumber(child.xarg.gid)
                j = j + 1
                if j >= width then
                    j = 0
                    i = i + 1
                end
            end
        end
    end
    return layers
end

function TiledMap_Parse(filename)
    local xml = LoadXML(love.filesystem.read(filename))
    local tiles = getTilesets(xml[2])
    local layers = getLayers(xml[2])
    return tiles, layers
end

使用方法のデモ

(マップ・ファイルとグラフィックスはフォーラムにある zip ファイルを参照してください)

-- TiledMap 読み込み器用の小型デモ
love.filesystem.load("tiledmap.lua")()

gKeyPressed = {}
gCamX,gCamY = 100,100

function love.load()
	TiledMap_Load("map/map01.tmx")
end

function love.keyreleased( key )
	gKeyPressed[key] = nil
end

function love.keypressed( key, unicode ) 
	gKeyPressed[key] = true 
	if (key == "escape") then os.exit(0) end
	if (key == " ") then -- 半角空白文字 = 次のマップ
		gMapNum = (gMapNum or 1) + 1
		if (gMapNum > 10) then gMapNum = 1 end
		TiledMap_Load(string.format("map/map%02d.tmx",gMapNum))
		gCamX,gCamY = 100,100
	end
end

function love.update( dt )
	local s = 500*dt
	if (gKeyPressed.up) then gCamY = gCamY - s end
	if (gKeyPressed.down) then gCamY = gCamY + s end
	if (gKeyPressed.left) then gCamX = gCamX - s end
	if (gKeyPressed.right) then gCamX = gCamX + s end
end

function love.draw()
    love.graphics.print('arrow-keys=scroll, space=next map', 50, 50)
	love.graphics.setBackgroundColor(0x80,0x80,0x80)
	TiledMap_DrawNearCam(gCamX,gCamY)
end