Difference between revisions of "findProjectileTrajectory (日本語)"
m (→寄贈者) |
m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 11: | Line 11: | ||
end | end | ||
</source> | </source> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Snippets (日本語)]] | [[Category:Snippets (日本語)]] | ||
− | {{#set:Author= | + | {{#set:Author=User:Substitute541}} |
+ | {{#set:LOVE Version=any}} | ||
{{#set:Description=一定時間に投射物の位置を検出します。}} | {{#set:Description=一定時間に投射物の位置を検出します。}} | ||
− | |||
== そのほかの言語 == | == そのほかの言語 == | ||
{{i18n|findProjectileTrajectory}} | {{i18n|findProjectileTrajectory}} |
Latest revision as of 05:32, 15 November 2016
一定時間に投射物の位置を検出します。
変数定義 : ri = 初期位置 {x, y} ; vi = 初速 {vx, vy} ; g = 重力 {gx, gy} ; t = 重力
-- ここでは ri, vi および g が {x、y} 記法へ入ると仮定します。
function findProjectileTrajectory(ri, vi, g, t)
local rfx = ri[1] + vi[1]*t + (g[1] * t^2)/2
local rfy = ri[2] + vi[2]*t + (g[2] * t^2)/2
return rfx, rfy
end
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info