Difference between revisions of "Tiled (日本語)"
m |
m |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 16: | Line 16: | ||
[[Category:Software (日本語)]] | [[Category:Software (日本語)]] | ||
− | {{#set:Name=Tiled}} | + | {{#set:Name=Tiled (日本語)}} |
{{#set:Description=汎用タイルマップエディタ。}} | {{#set:Description=汎用タイルマップエディタ。}} | ||
{{#set:Type=マップ・エディタ}} | {{#set:Type=マップ・エディタ}} | ||
− | {{#set:Status= | + | {{#set:Status=積極的整備中}} |
{{#set:Author=Thorbjørn Lindeijer}} | {{#set:Author=Thorbjørn Lindeijer}} | ||
{{#set:Screenshot=File:Tiled-qt-screenshot-1.png}} | {{#set:Screenshot=File:Tiled-qt-screenshot-1.png}} | ||
{{#set:License=[[GPLv2]]}} | {{#set:License=[[GPLv2]]}} |
Latest revision as of 12:24, 3 September 2016
Tiled は汎用タイルマップエディタです。それは多種多様なゲーム・エンジンにて動作する非常に高い柔軟性があり、RPG, アクションまたは Breakout クローンといったゲームを構築するのには使用が容易です。 Tiled はフリーソフトウェアであり Qt フレームワークを使用して、 C++ にて記述されました。主な特徴を簡潔に述べますと:
- XML に基づくマップ形式を扱える汎用タイルマップエディタです。
- 直角投影図法および等角投影図法のマップに対応しています。
- カスタムオブジェクトはピクセル精度にて配置することができます。
- 元に戻す/やり直し、およびコピー/貼り付けに完全対応しています。
- タイル、レイヤー、オブジェクトまたはマップに対してカスタムプロパティを追加することができます。
- 外部にて変更時にタイルセットを自動的に再読み込みすることができます。
- 後日、必要になったときにタイルマップの大きさを変更または差し引くことができます。
- 判子および塗りつぶし筆と言った効率的なタイル編集ツール。
- マップファイルを読み込む方法のスニペット用例に関しては TiledMapLoader を参照してください。