Difference between revisions of "Config Files (简体中文)"
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在发行游戏时,把不需要的模块设置为false是一件值得鼓励的事。这将减少启动时间(稍微的)和减少内存占用(稍微的)。 | 在发行游戏时,把不需要的模块设置为false是一件值得鼓励的事。这将减少启动时间(稍微的)和减少内存占用(稍微的)。 | ||
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− | t. | + | t.identity = nil -- 盘存文件夹的名称 (string) |
− | t. | + | t.version = 0 -- 此游戏对应的 LÖVE 版本(number) |
− | t. | + | t.console = false -- 附带控制台 (boolean, Windows only) |
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− | t. | + | t.window.title = "Untitled" -- 程序窗口标题 (string) |
− | t. | + | t.window.icon = nil -- 使用一张游戏目录中的图片作为窗口图标 (string) |
− | t. | + | t.window.width = 800 -- 程序窗口宽 (number) |
− | t. | + | t.window.height = 600 -- 程序窗口高 (number) |
− | t. | + | t.window.borderless = false -- 移除所有程序边框的视觉效果 (boolean) |
− | t. | + | t.window.resizable = false -- 允许鼠标拖动调整窗口的宽度和高度 (boolean) |
− | t.modules. | + | t.window.minwidth = 1 -- 程序窗口的最小宽度,仅当t.window.resizable = true 时生效 (number) |
− | t.modules. | + | t.window.minheight = 1 -- 程序窗口的最小高度,仅当t.window.resizable = true 时生效 (number) |
− | t.modules. | + | t.window.fullscreen = false -- 打开程序后全屏运行游戏 (boolean) |
− | t.modules. | + | t.window.fullscreentype = "normal" -- 标准全屏或者桌面全屏 (string) |
− | t.modules. | + | t.window.vsync = true -- 垂直同步 (boolean) |
− | t.modules. | + | t.window.fsaa = 0 -- 采用多样本采样抗锯齿 (number) |
− | t.modules. | + | t.window.display = 1 -- 显示器的指示显示窗口 (number) |
− | t.modules.mouse = true -- | + | t.window.highdpi = false -- 允许在视网膜显示器(Retina)下使用高DPI模式 (boolean) |
− | t.modules. | + | t.window.srgb = false -- 在屏幕上显示时允许使用sRGB伽马校正 (boolean) |
− | t.modules. | + | |
+ | t.modules.audio = true -- 加载 audio 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.event = true -- 加载 event 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.graphics = true -- 加载 graphics 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.image = true -- 加载 image 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.joystick = true -- 加载 the joystick 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.keyboard = true -- 加载 keyboard 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.math = true -- 加载 math 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.mouse = true -- 加载 mouse 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.physics = true -- 加载 physics 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.sound = true -- 加载 sound 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.system = true -- 加载 system 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.timer = true -- 加载 timer 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.window = true -- 加载 window 模块 (boolean) | ||
+ | t.modules.thread = true -- 加载 thread 模块 (boolean) | ||
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注意,不能禁止[[love.filesystem]]; 他是被强制使用的。同样对 [[love]] 模块本身也是如此。 | 注意,不能禁止[[love.filesystem]]; 他是被强制使用的。同样对 [[love]] 模块本身也是如此。 | ||
− | + | 最新版本的<code>love.conf</code>函数的选项内容总是可能会发生变化的,请注意这一点,'''0.91'''及更早版本的<code>love.conf</code>配置列表请参看[http://love2d.org/wiki/Config_Files#love.conf 英文wiki] | |
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Revision as of 10:29, 17 September 2015
介绍
如果在游戏文件夹中(或在 .love 文件中)有一个名为 conf.lua
的文件, 它将在 LÖVE 模块加载 之前 运行。你能使用这个文件重写稍后将被 LÖVE '启动' 脚本调用的 love.conf
函数。利用 love.conf
函数, 可以设置一些配置选项和改变一些设置,诸如窗口默认尺寸,要加载哪些模块及其它的一些设置。
love.conf
love.conf
函数有一个参数:一个填满所有默认数值的表,并且你可以根据喜好更改这些参数。例如,想更改默认的屏幕尺寸:
function love.conf(t)
t.window.width = 1024
t.window.height = 768
--[[ 0.8及之前版本为:
t.screen.width = 1024
t.screen.height = 768
]]
end
如果不需要物理模块或手柄模块,就这么写
function love.conf(t)
t.modules.joystick = false
t.modules.physics = false
end
在发行游戏时,把不需要的模块设置为false是一件值得鼓励的事。这将减少启动时间(稍微的)和减少内存占用(稍微的)。
下面是0.92版本的所有选项及它们的缺省值列表:
function love.conf(t)
t.identity = nil -- 盘存文件夹的名称 (string)
t.version = 0 -- 此游戏对应的 LÖVE 版本(number)
t.console = false -- 附带控制台 (boolean, Windows only)
t.window.title = "Untitled" -- 程序窗口标题 (string)
t.window.icon = nil -- 使用一张游戏目录中的图片作为窗口图标 (string)
t.window.width = 800 -- 程序窗口宽 (number)
t.window.height = 600 -- 程序窗口高 (number)
t.window.borderless = false -- 移除所有程序边框的视觉效果 (boolean)
t.window.resizable = false -- 允许鼠标拖动调整窗口的宽度和高度 (boolean)
t.window.minwidth = 1 -- 程序窗口的最小宽度,仅当t.window.resizable = true 时生效 (number)
t.window.minheight = 1 -- 程序窗口的最小高度,仅当t.window.resizable = true 时生效 (number)
t.window.fullscreen = false -- 打开程序后全屏运行游戏 (boolean)
t.window.fullscreentype = "normal" -- 标准全屏或者桌面全屏 (string)
t.window.vsync = true -- 垂直同步 (boolean)
t.window.fsaa = 0 -- 采用多样本采样抗锯齿 (number)
t.window.display = 1 -- 显示器的指示显示窗口 (number)
t.window.highdpi = false -- 允许在视网膜显示器(Retina)下使用高DPI模式 (boolean)
t.window.srgb = false -- 在屏幕上显示时允许使用sRGB伽马校正 (boolean)
t.modules.audio = true -- 加载 audio 模块 (boolean)
t.modules.event = true -- 加载 event 模块 (boolean)
t.modules.graphics = true -- 加载 graphics 模块 (boolean)
t.modules.image = true -- 加载 image 模块 (boolean)
t.modules.joystick = true -- 加载 the joystick 模块 (boolean)
t.modules.keyboard = true -- 加载 keyboard 模块 (boolean)
t.modules.math = true -- 加载 math 模块 (boolean)
t.modules.mouse = true -- 加载 mouse 模块 (boolean)
t.modules.physics = true -- 加载 physics 模块 (boolean)
t.modules.sound = true -- 加载 sound 模块 (boolean)
t.modules.system = true -- 加载 system 模块 (boolean)
t.modules.timer = true -- 加载 timer 模块 (boolean)
t.modules.window = true -- 加载 window 模块 (boolean)
t.modules.thread = true -- 加载 thread 模块 (boolean)
end
注意,不能禁止love.filesystem; 他是被强制使用的。同样对 love 模块本身也是如此。
最新版本的love.conf
函数的选项内容总是可能会发生变化的,请注意这一点,0.91及更早版本的love.conf
配置列表请参看英文wiki
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