Difference between revisions of "Config Files (Deutsch)"
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Es wird empfohlen, unbenutzte Module auf <code>false</code> zu setzen, wenn du dein Spiel veröffentlichst, da sich dadurch die Startgeschwindigkeit und der Verbrauch des Arbeitsspeichers (geringfügig) verringert. | Es wird empfohlen, unbenutzte Module auf <code>false</code> zu setzen, wenn du dein Spiel veröffentlichst, da sich dadurch die Startgeschwindigkeit und der Verbrauch des Arbeitsspeichers (geringfügig) verringert. | ||
− | Hier ist eine Liste aller Optionen | + | Beachte, dass du [[love.filesystem (Deutsch)|love.filesystem]] nicht abschalten kannst, da es zwingend vorhanden sein muss. Dasselbe gilt auch für das [[love (Deutsch)|love]]-Modul selbst. Auch [[love.graphics (Deutsch)|love.graphics]] und [[love.window (Deutsch)|love.window]] müssen aktiviert sein. |
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+ | == Aktuelle Konfigurationsdatei == | ||
+ | Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE [[0.9.2]]: | ||
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function love.conf(t) | function love.conf(t) | ||
t.identity = nil -- The name of the save directory (string) | t.identity = nil -- The name of the save directory (string) | ||
− | t.version = "0.9. | + | t.version = "0.9.2" -- The LÖVE version this game was made for (string) |
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only) | t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only) | ||
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t.window.fsaa = 0 -- The number of samples to use with multi-sampled antialiasing (number) | t.window.fsaa = 0 -- The number of samples to use with multi-sampled antialiasing (number) | ||
t.window.display = 1 -- Index of the monitor to show the window in (number) | t.window.display = 1 -- Index of the monitor to show the window in (number) | ||
− | t.window.highdpi = false -- Enable high-dpi mode for the window on a Retina display (boolean) | + | t.window.highdpi = false -- Enable high-dpi mode for the window on a Retina display (boolean) |
− | t.window.srgb = false -- Enable sRGB gamma correction when drawing to the screen (boolean). | + | t.window.srgb = false -- Enable sRGB gamma correction when drawing to the screen (boolean) |
+ | t.window.x = nil -- The x-coordinate of the window's position in the specified display (number) | ||
+ | t.window.y = nil -- The y-coordinate of the window's position in the specified display (number) | ||
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean) | t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean) | ||
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− | + | == Flags == | |
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+ | Diese Option bestimmt den Namen des Speicherordners deines Spiels. Du kannst jedoch nur den Namen, nicht aber das Verzeichnis bestimmen, in dem Dateien gespeichert werden sollen: | ||
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+ | t.identity = "gabe_HL3" -- Richtig | ||
+ | t.identity = "c:/Users/gabe/HL3" -- Falsch | ||
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+ | Alternativ kann [[love.filesystem.setIdentity (Deutsch)|love.filesystem.setIdentity]] verwendet werden um den Speicherordner außerhalb der Konfigurationsdatei zu bestimmen. | ||
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+ | ==== version ==== | ||
+ | {{newin|[[0.8.0]]|080|type=flag}} | ||
+ | <code>t.version</code> sollte ein [[string (Deutsch)|String]] sein, welcher die Version von LÖVE repräsentiert, für die das Spiel entwickelt wurde. Er sollte wie folgt formatiert sein: <code>"''X.Y.Z''"</code> wobei <code>''X''</code> die Hauptversionsnummer, <code>''Y''</code> die Unterversion und <code>''Z''</code> die Revisionsnummer darstellt. Hierdurch kann LÖVE eine Warnung ausgeben, die den Spieler darauf hinweist, dass das Spiel nicht mit der installierten LÖVE-Version kompatibel ist. | ||
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+ | ==== console ==== | ||
+ | Bestimmt, ob neben dem Spielfenster zusätzlich eine Konsole geöffnet werden soll (Nur für Windowssystem verfügbar). Anmerkung: Auch auf OSX ist es möglich Konsolenoutput zu bekommen, indem man LÖVE über das Terminal laufen lässt. | ||
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+ | ==== window ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flags|plural='y'}} | ||
+ | Es ist möglich die Erstellung des Fensters solange aufzuschieben, bis [[love.window.setMode (Deutsch)|love.window.setMode]] das erste Mal im Code aufgerufen wird. Um dies zu bewerkstelligen muss in der Konfigurationsdatei <code>t.window = nil</code> (oder <code>t.screen = nil</code> in älteren Versionen) gesetzt werden. Vorsicht ist geboten, da LÖVE abstürzen kann, wenn eine Funktion aus [[love.graphics (Deutsch)|love.graphics]] aufgerufen wird, bevor das Fenster mit [[love.window.setMode (Deutsch)|love.window.setMode]] erstellt wurde. | ||
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+ | ==== window.title ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | ||
+ | Bestimmt den Titel des Spielefensters. Alternativ kann [[love.window.setTitle (Deutsch)|love.window.setTitle]] verwendet werden. | ||
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+ | ==== window.icon ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | ||
+ | Ein Pfad der auf eine Bilddatei zeigt, welche als Symbol für das Spielefenster verwendet werden soll. Zu beachten ist hierbei, dass nicht alle Systeme mit großen Icons zurecht kommen. Das Icon kann auch über [[love.window.setIcon (Deutsch)|love.window.setIcon]] angepasst werden. | ||
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+ | ==== window.width & window.height ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flags|plural='y'}} | ||
+ | Bestimmt die Höhe und Breite des Spielefensters. Wenn diese Werte auf 0 gesetzt werden, wird LÖVE das Fenster automatisch an die Desktopdimensionen des Nutzers anpassen. | ||
+ | |||
+ | ==== window.borderless ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | ||
+ | Entfernt alle Fensterbegrenzungen. Beachte, dass die Effekte dieser Option abhängig vom Betriebssystem unterschiedlich ausfallen können. | ||
− | == | + | ==== window.resizable ==== |
− | ==== highdpi ==== | + | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} |
+ | Bestimmt ob der Nutzer die Größe des Spielefensters verändern kann. | ||
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+ | ==== window.minwidth & window.minheight ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flags|plural='y'}} | ||
+ | Bestimmt die minimale Größe des Spielefensters. Diese Werte werden immer vorrangig gegenüber den Werten von <code>window.width</code> und <code>window.height</code> behandelt. LÖVE wird also immer die minimalen Dimensionen verwenden, welche via <code>window.minwidth</code> und <code>window.minheight</code> bestimmt wurden. | ||
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+ | ==== window.fullscreen ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | ||
+ | Bestimmt ob das Spiel im Vollbildmodus (<code>true</code>) oder im Fenstermodus (<code>false</code>) gestartet werden soll. Der Vollbildmodus kann außerdem über [[love.window.setFullscreen (Deutsch)|love.window.setFullscreen]] oder [[love.window.setMode (Deutsch)|love.window.setMode]] verändert werden. | ||
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+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | ||
+ | Bestimmt die [[FullscreenType (Deutsch)|Art]] des Vollbildmodus (<code>normal</code> oder <code>desktop</code>). Generell wird der <code>desktop</code> Modus empfohlen, da er auf einigen Systemene nicht so restriktiv ist wie der <code>normal</code> Modus. | ||
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+ | ==== window.vsync ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | ||
+ | Aktiviert, bzw. deaktiviert die vertikale Synchronisation. Vsync versucht das Spiel bei einer konstanten Framerate zu halten und kann Probleme wie das "Screen Tearing" verhindern. Es wird empfohlen Vsync aktiviert zu lassen, wenn man nicht weiß, welche Auswirkungen das Abschalten mit sich führen kann. | ||
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+ | ==== window.fsaa ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | ||
+ | Die Anzahl der Samples welche für das MSAA verwendet werden sollen. | ||
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+ | ==== window.display ==== | ||
+ | {{newin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | ||
+ | Der Index des Monitors in dem das Spielefenster geöffnet werden soll, wenn mehrere Bildschirme verfügbar sind. | ||
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+ | ==== window.highdpi ==== | ||
{{newin|[[0.9.1]]|091|type=flag}} | {{newin|[[0.9.1]]|091|type=flag}} | ||
Siehe [[love.window.getPixelScale (Deutsch)|love.window.getPixelScale]]. Diese Option sollte deaktiviert bleiben, solange das Spiel nicht auf einem Mac mit Retina-Display getestet werden kann, da einige Änderungen am Code vorgenommen werden müssen um alles korrekt darstellen zu können. | Siehe [[love.window.getPixelScale (Deutsch)|love.window.getPixelScale]]. Diese Option sollte deaktiviert bleiben, solange das Spiel nicht auf einem Mac mit Retina-Display getestet werden kann, da einige Änderungen am Code vorgenommen werden müssen um alles korrekt darstellen zu können. | ||
− | ==== srgb ==== | + | ==== window.srgb ==== |
{{newin|[[0.9.1]]|091|type=flag}} | {{newin|[[0.9.1]]|091|type=flag}} | ||
Wenn diese Option aktiviert ist, werden automatisch alle Farben die auf den Bildschirm gezeichnet werden vom linearen RGB-Farbraum in den sRGB-Farbraum umgewandelt - Die Fensteroberfläche wird als gamma-space sRGB behandelt. Da es sich um ein sehr fortgeschrittenes Thema handelt, sollte diese Option nur aktiviert werden, wenn man sich wirklich über die Auswirkungen im Klaren ist. | Wenn diese Option aktiviert ist, werden automatisch alle Farben die auf den Bildschirm gezeichnet werden vom linearen RGB-Farbraum in den sRGB-Farbraum umgewandelt - Die Fensteroberfläche wird als gamma-space sRGB behandelt. Da es sich um ein sehr fortgeschrittenes Thema handelt, sollte diese Option nur aktiviert werden, wenn man sich wirklich über die Auswirkungen im Klaren ist. | ||
− | ==== | + | ==== window.x & window.y ==== |
− | {{newin|[[0.9. | + | {{newin|[[0.9.2]]|092|type=flags|plural='y'}} |
− | + | Bestimmt die Position des Spielefensters auf dem Bildschirm des Nutzers. Diese kann auch via [[love.window.setPosition (Deutsch)|love.window.setPosition]] verändert werden. | |
− | ==== | + | ==== release ==== |
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{{newin|[[0.8.0]]|080|type=flag}} | {{newin|[[0.8.0]]|080|type=flag}} | ||
{{oldin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | {{oldin|[[0.9.0]]|090|type=flag}} | ||
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Der Standard-Handler zeigt außerdem eine Nachricht an, über die der Entwickler benachrichtigt werden kann, indem es die <code>title, author</code> und <code>url</code> Werte aus der conf.lua benutzt. | Der Standard-Handler zeigt außerdem eine Nachricht an, über die der Entwickler benachrichtigt werden kann, indem es die <code>title, author</code> und <code>url</code> Werte aus der conf.lua benutzt. | ||
− | == | + | == Older Versions == |
+ | Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE [[0.9.1]]: | ||
+ | <source lang="lua"> | ||
+ | function love.conf(t) | ||
+ | t.identity = nil -- The name of the save directory (string) | ||
+ | t.version = "0.9.1" -- The LÖVE version this game was made for (string) | ||
+ | t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only) | ||
+ | |||
+ | t.window.title = "Untitled" -- The window title (string) | ||
+ | t.window.icon = nil -- Filepath to an image to use as the window's icon (string) | ||
+ | t.window.width = 800 -- The window width (number) | ||
+ | t.window.height = 600 -- The window height (number) | ||
+ | t.window.borderless = false -- Remove all border visuals from the window (boolean) | ||
+ | t.window.resizable = false -- Let the window be user-resizable (boolean) | ||
+ | t.window.minwidth = 1 -- Minimum window width if the window is resizable (number) | ||
+ | t.window.minheight = 1 -- Minimum window height if the window is resizable (number) | ||
+ | t.window.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean) | ||
+ | t.window.fullscreentype = "normal" -- Standard fullscreen or desktop fullscreen mode (string) | ||
+ | t.window.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean) | ||
+ | t.window.fsaa = 0 -- The number of samples to use with multi-sampled antialiasing (number) | ||
+ | t.window.display = 1 -- Index of the monitor to show the window in (number) | ||
+ | t.window.highdpi = false -- Enable high-dpi mode for the window on a Retina display (boolean) | ||
+ | t.window.srgb = false -- Enable sRGB gamma correction when drawing to the screen (boolean) | ||
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+ | t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean) | ||
+ | t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean) | ||
+ | t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean) | ||
+ | t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean) | ||
+ | t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean) | ||
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+ | end | ||
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+ | Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE [[0.9.0]]: | ||
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+ | t.identity = nil -- The name of the save directory (string) | ||
+ | t.version = "0.9.0" -- The LÖVE version this game was made for (string) | ||
+ | t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only) | ||
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+ | t.window.title = "Untitled" -- The window title (string) | ||
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+ | t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean) | ||
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+ | t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean) | ||
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+ | t.modules.thread = true -- Enable the thread module (boolean) | ||
+ | end | ||
+ | </source> | ||
− | Hier ist eine Liste aller Optionen | + | Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE [[0.8.0]]: |
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function love.conf(t) | function love.conf(t) | ||
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− | Hier ist eine Liste aller Optionen | + | Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE [[0.7.2]] und früher: |
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function love.conf(t) | function love.conf(t) |
Latest revision as of 08:23, 22 March 2015
Contents
- 1 Einführung
- 2 love.conf
- 3 Aktuelle Konfigurationsdatei
- 4 Flags
- 4.1 identity
- 4.2 version
- 4.3 console
- 4.4 window
- 4.5 window.title
- 4.6 window.icon
- 4.7 window.width & window.height
- 4.8 window.borderless
- 4.9 window.resizable
- 4.10 window.minwidth & window.minheight
- 4.11 window.fullscreen
- 4.12 window.fullscreentype
- 4.13 window.vsync
- 4.14 window.fsaa
- 4.15 window.display
- 4.16 window.highdpi
- 4.17 window.srgb
- 4.18 window.x & window.y
- 4.19 release
- 5 Older Versions
- 6 Siehe auch
- 7 Andere Sprachen
Einführung
Wenn eine Datei namens conf.lua
in deinem Spielverzeichnis (oder deiner .love-Datei) existiert, wird sie ausgeführt, bevor die LOVE-Module geladen werden. Du kannst diese Datei dazu benutzen, um die Funktion love.conf
zu überschreiben, welche später vom LÖVE-Boot-Skript aufgerufen wird. Wenn du die love.conf
-Funktion benutzt, kannst du ein paar Konfigurationsoptionen setzten, Dinge wie die Standardfenstergröße ändern, einstellen, welche Module benutzt werden sollen u. v. m.
love.conf
Der Funktion love.conf
wird ein Argument übergeben: Eine Tabelle, welche alle Standardeinstellungen beinhaltet, die du nach Belieben überschreiben kannst. Der folgende Code würde zum Beispiel die Standardfenstergröße auf 1024x768 Pixel ändern:
function love.conf(t)
t.screen.width = 1024
t.screen.height = 768
end
Wenn du beispielsweise das Physik- und Joystick-Modul nicht benötigst, könntest du folgenden Code verwenden:
function love.conf(t)
t.modules.joystick = false
t.modules.physics = false
end
Es wird empfohlen, unbenutzte Module auf false
zu setzen, wenn du dein Spiel veröffentlichst, da sich dadurch die Startgeschwindigkeit und der Verbrauch des Arbeitsspeichers (geringfügig) verringert.
Beachte, dass du love.filesystem nicht abschalten kannst, da es zwingend vorhanden sein muss. Dasselbe gilt auch für das love-Modul selbst. Auch love.graphics und love.window müssen aktiviert sein.
Aktuelle Konfigurationsdatei
Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE 0.9.2:
function love.conf(t)
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = "0.9.2" -- The LÖVE version this game was made for (string)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.window.title = "Untitled" -- The window title (string)
t.window.icon = nil -- Filepath to an image to use as the window's icon (string)
t.window.width = 800 -- The window width (number)
t.window.height = 600 -- The window height (number)
t.window.borderless = false -- Remove all border visuals from the window (boolean)
t.window.resizable = false -- Let the window be user-resizable (boolean)
t.window.minwidth = 1 -- Minimum window width if the window is resizable (number)
t.window.minheight = 1 -- Minimum window height if the window is resizable (number)
t.window.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.window.fullscreentype = "normal" -- Standard fullscreen or desktop fullscreen mode (string)
t.window.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.window.fsaa = 0 -- The number of samples to use with multi-sampled antialiasing (number)
t.window.display = 1 -- Index of the monitor to show the window in (number)
t.window.highdpi = false -- Enable high-dpi mode for the window on a Retina display (boolean)
t.window.srgb = false -- Enable sRGB gamma correction when drawing to the screen (boolean)
t.window.x = nil -- The x-coordinate of the window's position in the specified display (number)
t.window.y = nil -- The y-coordinate of the window's position in the specified display (number)
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.math = true -- Enable the math module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.system = true -- Enable the system module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
t.modules.window = true -- Enable the window module (boolean)
t.modules.thread = true -- Enable the thread module (boolean)
end
Flags
identity
Diese Option bestimmt den Namen des Speicherordners deines Spiels. Du kannst jedoch nur den Namen, nicht aber das Verzeichnis bestimmen, in dem Dateien gespeichert werden sollen:
t.identity = "gabe_HL3" -- Richtig
t.identity = "c:/Users/gabe/HL3" -- Falsch
Alternativ kann love.filesystem.setIdentity verwendet werden um den Speicherordner außerhalb der Konfigurationsdatei zu bestimmen.
version
Available since LÖVE 0.8.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
t.version
sollte ein String sein, welcher die Version von LÖVE repräsentiert, für die das Spiel entwickelt wurde. Er sollte wie folgt formatiert sein: "X.Y.Z"
wobei X
die Hauptversionsnummer, Y
die Unterversion und Z
die Revisionsnummer darstellt. Hierdurch kann LÖVE eine Warnung ausgeben, die den Spieler darauf hinweist, dass das Spiel nicht mit der installierten LÖVE-Version kompatibel ist.
console
Bestimmt, ob neben dem Spielfenster zusätzlich eine Konsole geöffnet werden soll (Nur für Windowssystem verfügbar). Anmerkung: Auch auf OSX ist es möglich Konsolenoutput zu bekommen, indem man LÖVE über das Terminal laufen lässt.
window
Available since LÖVE 0.9.0 |
These flags are not supported in earlier versions. |
Es ist möglich die Erstellung des Fensters solange aufzuschieben, bis love.window.setMode das erste Mal im Code aufgerufen wird. Um dies zu bewerkstelligen muss in der Konfigurationsdatei t.window = nil
(oder t.screen = nil
in älteren Versionen) gesetzt werden. Vorsicht ist geboten, da LÖVE abstürzen kann, wenn eine Funktion aus love.graphics aufgerufen wird, bevor das Fenster mit love.window.setMode erstellt wurde.
window.title
Available since LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Bestimmt den Titel des Spielefensters. Alternativ kann love.window.setTitle verwendet werden.
window.icon
Available since LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Ein Pfad der auf eine Bilddatei zeigt, welche als Symbol für das Spielefenster verwendet werden soll. Zu beachten ist hierbei, dass nicht alle Systeme mit großen Icons zurecht kommen. Das Icon kann auch über love.window.setIcon angepasst werden.
window.width & window.height
Available since LÖVE 0.9.0 |
These flags are not supported in earlier versions. |
Bestimmt die Höhe und Breite des Spielefensters. Wenn diese Werte auf 0 gesetzt werden, wird LÖVE das Fenster automatisch an die Desktopdimensionen des Nutzers anpassen.
window.borderless
Available since LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Entfernt alle Fensterbegrenzungen. Beachte, dass die Effekte dieser Option abhängig vom Betriebssystem unterschiedlich ausfallen können.
window.resizable
Available since LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Bestimmt ob der Nutzer die Größe des Spielefensters verändern kann.
window.minwidth & window.minheight
Available since LÖVE 0.9.0 |
These flags are not supported in earlier versions. |
Bestimmt die minimale Größe des Spielefensters. Diese Werte werden immer vorrangig gegenüber den Werten von window.width
und window.height
behandelt. LÖVE wird also immer die minimalen Dimensionen verwenden, welche via window.minwidth
und window.minheight
bestimmt wurden.
window.fullscreen
Available since LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Bestimmt ob das Spiel im Vollbildmodus (true
) oder im Fenstermodus (false
) gestartet werden soll. Der Vollbildmodus kann außerdem über love.window.setFullscreen oder love.window.setMode verändert werden.
window.fullscreentype
Available since LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Bestimmt die Art des Vollbildmodus (normal
oder desktop
). Generell wird der desktop
Modus empfohlen, da er auf einigen Systemene nicht so restriktiv ist wie der normal
Modus.
window.vsync
Available since LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Aktiviert, bzw. deaktiviert die vertikale Synchronisation. Vsync versucht das Spiel bei einer konstanten Framerate zu halten und kann Probleme wie das "Screen Tearing" verhindern. Es wird empfohlen Vsync aktiviert zu lassen, wenn man nicht weiß, welche Auswirkungen das Abschalten mit sich führen kann.
window.fsaa
Available since LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Die Anzahl der Samples welche für das MSAA verwendet werden sollen.
window.display
Available since LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Der Index des Monitors in dem das Spielefenster geöffnet werden soll, wenn mehrere Bildschirme verfügbar sind.
window.highdpi
Available since LÖVE 0.9.1 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Siehe love.window.getPixelScale. Diese Option sollte deaktiviert bleiben, solange das Spiel nicht auf einem Mac mit Retina-Display getestet werden kann, da einige Änderungen am Code vorgenommen werden müssen um alles korrekt darstellen zu können.
window.srgb
Available since LÖVE 0.9.1 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Wenn diese Option aktiviert ist, werden automatisch alle Farben die auf den Bildschirm gezeichnet werden vom linearen RGB-Farbraum in den sRGB-Farbraum umgewandelt - Die Fensteroberfläche wird als gamma-space sRGB behandelt. Da es sich um ein sehr fortgeschrittenes Thema handelt, sollte diese Option nur aktiviert werden, wenn man sich wirklich über die Auswirkungen im Klaren ist.
window.x & window.y
Available since LÖVE 0.9.2 |
These flags are not supported in earlier versions. |
Bestimmt die Position des Spielefensters auf dem Bildschirm des Nutzers. Diese kann auch via love.window.setPosition verändert werden.
release
Available since LÖVE 0.8.0 |
This flag is not supported in earlier versions. |
Removed in LÖVE 0.9.0 |
This flag is not supported in that and later versions. |
Wenn t.release
aktiviert ist, nutzt LÖVE den "Release Error Handler", welcher überschrieben werden kann um weitere Informationen auszugeben.
Der Standard-Handler zeigt außerdem eine Nachricht an, über die der Entwickler benachrichtigt werden kann, indem es die title, author
und url
Werte aus der conf.lua benutzt.
Older Versions
Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE 0.9.1:
function love.conf(t)
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = "0.9.1" -- The LÖVE version this game was made for (string)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.window.title = "Untitled" -- The window title (string)
t.window.icon = nil -- Filepath to an image to use as the window's icon (string)
t.window.width = 800 -- The window width (number)
t.window.height = 600 -- The window height (number)
t.window.borderless = false -- Remove all border visuals from the window (boolean)
t.window.resizable = false -- Let the window be user-resizable (boolean)
t.window.minwidth = 1 -- Minimum window width if the window is resizable (number)
t.window.minheight = 1 -- Minimum window height if the window is resizable (number)
t.window.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.window.fullscreentype = "normal" -- Standard fullscreen or desktop fullscreen mode (string)
t.window.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.window.fsaa = 0 -- The number of samples to use with multi-sampled antialiasing (number)
t.window.display = 1 -- Index of the monitor to show the window in (number)
t.window.highdpi = false -- Enable high-dpi mode for the window on a Retina display (boolean)
t.window.srgb = false -- Enable sRGB gamma correction when drawing to the screen (boolean)
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.math = true -- Enable the math module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.system = true -- Enable the system module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
t.modules.window = true -- Enable the window module (boolean)
t.modules.thread = true -- Enable the thread module (boolean)
end
Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE 0.9.0:
function love.conf(t)
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = "0.9.0" -- The LÖVE version this game was made for (string)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.window.title = "Untitled" -- The window title (string)
t.window.icon = nil -- Filepath to an image to use as the window's icon (string)
t.window.width = 800 -- The window width (number)
t.window.height = 600 -- The window height (number)
t.window.borderless = false -- Remove all border visuals from the window (boolean)
t.window.resizable = false -- Let the window be user-resizable (boolean)
t.window.minwidth = 1 -- Minimum window width if the window is resizable (number)
t.window.minheight = 1 -- Minimum window height if the window is resizable (number)
t.window.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.window.fullscreentype = "normal" -- Standard fullscreen or desktop fullscreen mode (string)
t.window.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.window.fsaa = 0 -- The number of samples to use with multi-sampled antialiasing (number)
t.window.display = 1 -- Index of the monitor to show the window in (number)
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.math = true -- Enable the math module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.system = true -- Enable the system module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
t.modules.window = true -- Enable the window module (boolean)
t.modules.thread = true -- Enable the thread module (boolean)
end
Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE 0.8.0:
function love.conf(t)
t.title = "Untitled" -- The title of the window the game is in (string)
t.author = "Unnamed" -- The author of the game (string)
t.url = nil -- The website of the game (string)
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = "0.8.0" -- The LÖVE version this game was made for (string)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.release = false -- Enable release mode (boolean)
t.screen.width = 800 -- The window width (number)
t.screen.height = 600 -- The window height (number)
t.screen.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.screen.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.screen.fsaa = 0 -- The number of FSAA-buffers (number)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
t.modules.thread = true -- Enable the thread module (boolean)
end
Hier ist eine Liste aller Optionen mit ihren Standardwerten für LÖVE 0.7.2 und früher:
function love.conf(t)
t.title = "Untitled" -- The title of the window the game is in (string)
t.author = "Unnamed" -- The author of the game (string)
t.identity = nil -- The name of the save directory (string)
t.version = 0 -- The LÖVE version this game was made for (number)
t.console = false -- Attach a console (boolean, Windows only)
t.screen.width = 800 -- The window width (number)
t.screen.height = 600 -- The window height (number)
t.screen.fullscreen = false -- Enable fullscreen (boolean)
t.screen.vsync = true -- Enable vertical sync (boolean)
t.screen.fsaa = 0 -- The number of FSAA-buffers (number)
t.modules.joystick = true -- Enable the joystick module (boolean)
t.modules.audio = true -- Enable the audio module (boolean)
t.modules.keyboard = true -- Enable the keyboard module (boolean)
t.modules.event = true -- Enable the event module (boolean)
t.modules.image = true -- Enable the image module (boolean)
t.modules.graphics = true -- Enable the graphics module (boolean)
t.modules.timer = true -- Enable the timer module (boolean)
t.modules.mouse = true -- Enable the mouse module (boolean)
t.modules.sound = true -- Enable the sound module (boolean)
t.modules.physics = true -- Enable the physics module (boolean)
end
Siehe auch
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