Difference between revisions of "love.textinput (Deutsch)"
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− | Zum Beispiel werden <code>#text</code> (und <code>string.len(text)</code>) die Anzahl an ''bytes'' im String zurückgeben, anstatt | + | Zum Beispiel werden <code>#text</code> (und <code>string.len(text)</code>) die Anzahl an ''bytes'' im String zurückgeben, anstatt der Anzahl an Unicode-Zeichen. |
Weitere Informationen und Tips sind auf dem [http://lua-users.org/wiki/LuaUnicode Lua-Wiki] und in der [http://www.lua.org/wshop12/Ierusalimschy.pdf Präsentation eines Lua-Entwicklers] zu finden. | Weitere Informationen und Tips sind auf dem [http://lua-users.org/wiki/LuaUnicode Lua-Wiki] und in der [http://www.lua.org/wshop12/Ierusalimschy.pdf Präsentation eines Lua-Entwicklers] zu finden. |
Latest revision as of 00:56, 9 February 2015
Available since LÖVE 0.9.0 |
This function is not supported in earlier versions. |
Eine Rückruffunktion, welche durch Texteingaben aufgerufen wird. Hierdurch können Zeichen eingegeben werden, die sonst nur durch Tastenkombinationen erreichbar sind (z.B. würde shift-4 bei einem deutschen Tastenlayout $
generieren).
Contents
Funktion
Übersicht
love.textinput( text )
Argumente
string (Deutsch) text
- Der mit UTF-8 enkodierte Text.
Rückgabewerte
Keine.
Anmerkungen
Obwohl Lua-Strings mit UTF-8 enkodierten Text ohne Probleme speichern können, werden sie von der String-Library nicht so behandelt wie es vielleicht zu erwarten ist.
Zum Beispiel werden #text
(und string.len(text)
) die Anzahl an bytes im String zurückgeben, anstatt der Anzahl an Unicode-Zeichen.
Weitere Informationen und Tips sind auf dem Lua-Wiki und in der Präsentation eines Lua-Entwicklers zu finden.
Beispiele
Eingegebenen Text aufzeichnen und ausgeben.
function love.load()
text = "Tippen Sie los! -- "
end
function love.textinput(t)
text = text .. t
end
function love.draw()
love.graphics.printf(text, 0, 0, love.graphics.getWidth())
end
Siehe auch
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