Difference between revisions of "love.keypressed (Deutsch)"
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
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+ | * [[love.keyboard.isDown (Deutsch)|love.keyboard.isDown]] | ||
+ | * [[love.textinput (Deutsch)|love.textinput]] | ||
[[Category:Callbacks]] | [[Category:Callbacks]] | ||
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+ | {{#set:Subcategory=General}} | ||
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== Andere Sprachen == | == Andere Sprachen == | ||
{{i18n|love.keypressed}} | {{i18n|love.keypressed}} |
Latest revision as of 03:49, 14 November 2014
Eine Rückruffunktion, welche ausgeführt wird, sobald der Nutzer eine Taste drückt.
Zur korrekten Verarbeitung von Unicode-Input muss love.textinput verwendet werden.
Contents
Funktion
Available since LÖVE 0.9.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Übersicht
love.keypressed( key, isrepeat )
Argumente
KeyConstant (Deutsch) key
- Der Charakter der gedrückten Taste.
boolean (Deutsch) isrepeat
- Entscheidet ob die Funktion wiederholt werden soll, wenn die Taste gedrückt gehalten wird. Der Abstand zwischen dem erneuten Funktionsaufruf ist dabei von den System des Benutzers abhängig.
Rückgabewerte
Keine.
Anmerkungen
Die Tastenwiederholung muss mit love.keyboard.setKeyRepeat aktiviert werden.
Funktion
Removed in LÖVE 0.9.0 |
Unicode-Input wird nun von love.textinput verarbeitet. |
Übersicht
love.keypressed( key, unicode )
Argumente
KeyConstant (Deutsch) key
- Der Charakter der gedrückten Taste.
number unicode
- Die Unicode-Zahl der gedrückten Taste.
Rückgabewerte
Keine.
Beispiele
Beendet das Spiel mit Hilfe von love.event.quit, sobald der Spieler die Escape-Taste drückt.
function love.keypressed(key)
if key == "escape" then
love.event.quit()
end
end
Siehe auch
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