Difference between revisions of "Tutorial:Physics (Русский)"
(russian translation of love.physics tutorial) |
|||
Line 96: | Line 96: | ||
</source> | </source> | ||
− | Готово! Положите | + | Готово! Положите полученный файл с кодом в [[zip|zip архив]], переименуйте в physics.love (или что-то другое) и запускайте. Результатом будет шар, катающийся по зеленой земле. |
− | [[Image:Tutorial-PhysicsBall.jpg|thumb|Скриншот | + | [[Image:Tutorial-PhysicsBall.jpg|thumb|Скриншот уже в почти завершенном состоянии (без блоков).]] |
Latest revision as of 19:49, 21 April 2014
В этом примере мы создадим красный шар, который будет кататься по зеленому полю.
Завершенный полный пример можно найти в конце страницы. Все функции должны быть помещены в один файл: main.lua.
Начнем с функции love.load()
love.load()
Прежде всего нам необходимо настроить (создать) мир world) для физических тел в нем.
function love.load()
love.physics.setMeter(64) -- высота метра в нашем мире будет 64 пикселя
world = love.physics.newWorld(0, 9.81*64, true) -- создаем мир для тел в нем, с горизонтальной гравитацией равной 0 и вертикальной гравитацией равной 9.81
Теперь, когда мир (world) создан, мы можем добавить тела (bodies), формы (shapes) и связать (скрепить) (fixture) их.
objects = {} -- таблица для хранения объектов в ней
-- создадим землю
objects.ground = {}
objects.ground.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650-50/2) -- запомните, форма (прямоугольник, который мы позже создадим) крепится к телу по центру, так что нам ее нужно пододвинуть (650/2, 650-50/2)
objects.ground.shape = love.physics.newRectangleShape(650, 50) -- создаем форму - прямоугольник с шириной 650 и высотой 50
objects.ground.fixture = love.physics.newFixture(objects.ground.body, objects.ground.shape) -- прикрепляем форму к телу
-- создадим мяч
objects.ball = {}
objects.ball.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650/2, "dynamic") -- размещаем тело по центру мира и делаем его динамическим, чтобы оно могло двигаться
objects.ball.shape = love.physics.newCircleShape( 20) -- форма мяча - круг с радиусом 20
objects.ball.fixture = love.physics.newFixture(objects.ball.body, objects.ball.shape, 1) -- прикрепляем форму к телу и устанавливаем плотность = 1
objects.ball.fixture:setRestitution(0.9) -- устанавливаем "отскок" (упругость) мячика
-- создадим пару блоков, чтобы поиграть с ними
objects.block1 = {}
objects.block1.body = love.physics.newBody(world, 200, 550, "dynamic")
objects.block1.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 50, 100)
objects.block1.fixture = love.physics.newFixture(objects.block1.body, objects.block1.shape, 5) -- более высокая плотность даст более высокую массу
objects.block2 = {}
objects.block2.body = love.physics.newBody(world, 200, 400, "dynamic")
objects.block2.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 100, 50)
objects.block2.fixture = love.physics.newFixture(objects.block2.body, objects.block2.shape, 2)
Теперь, чтобы завершить функцию love.load(), зададим параметры: размер экрана и цвет фона.
-- графические настройки
love.graphics.setBackgroundColor(104, 136, 248) -- устанавливаем синий цвет для фона
love.window.setMode(650, 650) -- устанавливаем размеры окна 650 на 650, оконный режим, вертикальная синхронизация включена, без сглаживания
end
Этого достаточно для первоначальной настройки физического движка. Теперь нам нужно отредактировать функцию love.update().
love.update()
function love.update(dt)
world:update(dt) -- это приводит мир в движение
-- создадим несколько событий для нажатия клавиш
if love.keyboard.isDown("right") then -- стрелка вправо будет толкать мяч вправо
objects.ball.body:applyForce(400, 0)
elseif love.keyboard.isDown("left") then -- стрелка влево будет толкать мяч влево
objects.ball.body:applyForce(-400, 0)
elseif love.keyboard.isDown("up") then -- стрелка вверх будет распалогать мяч в воздухе
objects.ball.body:setPosition(650/2, 650/2)
end
end
Теперь, когда мир обновляется, нам нужно нарисовать мяч и землю.
love.draw()
Сначала земля.
function love.draw()
love.graphics.setColor(72, 160, 14) -- устанавливаем зеленый цвет для рисования земли
love.graphics.polygon("fill", objects.ground.body:getWorldPoints(objects.ground.shape:getPoints())) -- рисуем закрашеный полигон по координатам земли
И в завершение, нарисуем мяч и блоки.
love.graphics.setColor(193, 47, 14) -- устанавливаем красный цвет для рисования мяча
love.graphics.circle("fill", objects.ball.body:getX(), objects.ball.body:getY(), objects.ball.shape:getRadius())
love.graphics.setColor(50, 50, 50) -- устанавливаем серый цвет для рисования блоков
love.graphics.polygon("fill", objects.block1.body:getWorldPoints(objects.block1.shape:getPoints()))
love.graphics.polygon("fill", objects.block2.body:getWorldPoints(objects.block2.shape:getPoints()))
end
Готово! Положите полученный файл с кодом в zip архив, переименуйте в physics.love (или что-то другое) и запускайте. Результатом будет шар, катающийся по зеленой земле.
main.lua
function love.load()
love.physics.setMeter(64) -- длина метра в нашем мире будет 64px
world = love.physics.newWorld(0, 9.81*64, true) -- создаем мир с горизонтальной гравитацией 0 и вертикальной гравитацией 9,81
objects = {} -- таблица объектов
-- создадим землю
objects.ground = {}
objects.ground.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650-50/2) -- запомни, форма (прямоугольник, который создадим позже) прикрепляется к телу по центру, по этому нужно пододвинуть (650/2, 650-50/2)
objects.ground.shape = love.physics.newRectangleShape(650, 50) -- создаем форму - прямоугольник с шириной 650 и высотой 50
objects.ground.fixture = love.physics.newFixture(objects.ground.body, objects.ground.shape) -- прикрепляем форму к телу
-- создадим мяч
objects.ball = {}
objects.ball.body = love.physics.newBody(world, 650/2, 650/2, "dynamic") -- размещаем тело по центру мира и делаем его динамическим, чтобы оно могло двигаться
objects.ball.shape = love.physics.newCircleShape( 20) -- форма мяча - круг с радиусом 20
objects.ball.fixture = love.physics.newFixture(objects.ball.body, objects.ball.shape, 1) -- прикрепляем форму к телу и устанавливаем плотность = 1
objects.ball.fixture:setRestitution(0.9) -- устанавливаем "отскок" (упругость) мячика
-- создадим пару блоков, чтобы поиграть с ними
objects.block1 = {}
objects.block1.body = love.physics.newBody(world, 200, 550, "dynamic")
objects.block1.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 50, 100)
objects.block1.fixture = love.physics.newFixture(objects.block1.body, objects.block1.shape, 5) -- более высокая плотность даст более высокую массу
objects.block2 = {}
objects.block2.body = love.physics.newBody(world, 200, 400, "dynamic")
objects.block2.shape = love.physics.newRectangleShape(0, 0, 100, 50)
objects.block2.fixture = love.physics.newFixture(objects.block2.body, objects.block2.shape, 2)
-- графические настройки
love.graphics.setBackgroundColor(104, 136, 248) -- устанавливаем синий цвет для фона
love.window.setMode(650, 650) -- устанавливаем размеры окна 650 на 650, оконный режим, вертикальная синхронизация включена, без сглаживания
end
function love.update(dt)
world:update(dt) -- это приводит мир в движение
-- создадим несколько событий для нажатия клавиш
if love.keyboard.isDown("right") then -- стрелка вправо будет толкать мяч вправо
objects.ball.body:applyForce(400, 0)
elseif love.keyboard.isDown("left") then -- стрелка влево будет толкать мяч влево
objects.ball.body:applyForce(-400, 0)
elseif love.keyboard.isDown("up") then -- стрелка вверх будет распалогать мяч в воздухе
objects.ball.body:setPosition(650/2, 650/2)
end
end
function love.draw()
love.graphics.setColor(72, 160, 14) -- устанавливаем зеленый цвет для рисования земли
love.graphics.polygon("fill", objects.ground.body:getWorldPoints(objects.ground.shape:getPoints())) -- рисуем закрашеный полигон по координатам земли
love.graphics.setColor(193, 47, 14) -- устанавливаем красный цвет для рисования мяча
love.graphics.circle("fill", objects.ball.body:getX(), objects.ball.body:getY(), objects.ball.shape:getRadius())
love.graphics.setColor(50, 50, 50) -- устанавливаем серый цвет для рисования блоков
love.graphics.polygon("fill", objects.block1.body:getWorldPoints(objects.block1.shape:getPoints()))
love.graphics.polygon("fill", objects.block2.body:getWorldPoints(objects.block2.shape:getPoints()))
end
Другие языки
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info