Difference between revisions of "love.graphics (한국어)"

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love.graphics 모듈의 가장 기본적인 역할은 선과 도형, 텍스트, [[Image (한국어)]], 그리고 여러 [[Drawable (한국어)]] 객체를 화면에 출력하는 것입니다. 그 외에 외부 파일([[Image (한국어)]], [[Font (한국어)]])을 메모리로 불러오거나 특정한 객체를 생성([[ParticleSystem (한국어)]], [[Canvas (한국어)]])하며, 좌표 평면을 관리하기도 합니다.
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love.graphics 모듈의 가장 기본적인 역할은 선과 도형, 텍스트, [[Image (한국어)|이미지]], 그리고 여러 [[Drawable (한국어)|Drawable]] 객체를 화면에 출력하는 것입니다. 그 외에 외부 파일([[Image (한국어)|이미지]], [[Font (한국어)|글꼴]])을 메모리로 불러오거나 특정한 객체를 생성([[ParticleSystem (한국어)|ParticleSystem]], [[Canvas (한국어)|Canvas]])하며, 좌표 평면을 관리하기도 합니다.
  
 
LÖVE는 좌상단 우선 좌표계를 사용합니다. x축은 수평이며, 값이 점점 커질수록 오른쪽으로 이동합니다. y축은 수직이고, 값이 증가할수록 밑으로 움직입니다.
 
LÖVE는 좌상단 우선 좌표계를 사용합니다. x축은 수평이며, 값이 점점 커질수록 오른쪽으로 이동합니다. y축은 수직이고, 값이 증가할수록 밑으로 움직입니다.
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== 함수 ==
 
== 함수 ==
=== Drawing ===
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=== 그리기 ===
 
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+
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Latest revision as of 06:39, 26 January 2014

love.graphics 모듈의 가장 기본적인 역할은 선과 도형, 텍스트, 이미지, 그리고 여러 Drawable 객체를 화면에 출력하는 것입니다. 그 외에 외부 파일(이미지, 글꼴)을 메모리로 불러오거나 특정한 객체를 생성(ParticleSystem, Canvas)하며, 좌표 평면을 관리하기도 합니다.

LÖVE는 좌상단 우선 좌표계를 사용합니다. x축은 수평이며, 값이 점점 커질수록 오른쪽으로 이동합니다. y축은 수직이고, 값이 증가할수록 밑으로 움직입니다.

The LÖVE coordinate system

아마 여러분 대부분은 좌상단을 기준으로 이미지를 출력할 것입니다 (위의 사진을 보세요).

몇몇 함수는 좌표계 시스템을 건드릴 수 있는 기능을 제공합니다. 이 함수들을 이용해 화면 전체를 이동, 확대, 회전해보세요.


타입

함수

그리기

객체 생성

그래픽 상태

좌표계

윈도우

열거형

AlignMode (한국어) 텍스트의 정렬 방식을 지정합니다.
BlendMode (한국어) 다양한 방식의 알파 블렌딩 모드를 지정합니다. Added since 0.2.0
DrawMode (한국어) 외곽선을 그릴 건지 채워넣을 것인지 그리기 모드를 결정합니다.
FilterMode (한국어) 이미지가 확대 및 축소될 때 어떻게 필터링할 것인지 지정합니다.
LineJoin (한국어) 조인 유형입니다.
LineStyle (한국어) 선의 스타일을 지정합니다.

같이 보기

다른 언어