Difference between revisions of "Getting Started (Polski)"
Papasanbaba (talk | contribs) (Created page with "== Zdobądź LÖVE == Pobierz najnowszą wersję LÖVE z tej [http://love2d.org/#download strony] i zainstaluj ją. Jeśli używasz systemu Windows i nie chcesz instalować LÖVE...") |
m |
||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
<code> | <code> | ||
− | love -- | + | love --version |
</code> | </code> | ||
== Tworzenie Gry == | == Tworzenie Gry == | ||
− | Aby stworzyć małą | + | Aby stworzyć małą grę należy utworzyć folder w dowolnym miejscu, uruchom też swój ulubiony edytor kodu. (Notepad++ jest bardzo dobrym edytorem kodu dla Windows i dodatkowo posiada wbudowane wsparcie dla języka Lua). |
− | Utwórz nowy plik w folderze, który właśnie utworzyłeś, i nadaj mu nazwę main.lua Wstaw następujący kod w | + | Utwórz nowy plik w folderze, który właśnie utworzyłeś, i nadaj mu nazwę main.lua Wstaw następujący kod w nowo utworzonym pliku i zapisz go. |
<source lang="lua"> | <source lang="lua"> | ||
Line 22: | Line 22: | ||
LÖVE może załadować grę na dwa sposoby: | LÖVE może załadować grę na dwa sposoby: | ||
* Z folderu. | * Z folderu. | ||
− | * Z pliku .love (to plik .zip | + | * Z pliku .love (to plik .zip ze zmienioną nazwą). |
− | W obu przypadkach musi istnieć plik o nazwie main.lua w | + | W obu przypadkach musi istnieć plik o nazwie <code>main.lua</code> w głównym katalogu lub wewnątrz pliku zip. Ten plik zostanie załadowany, gdy LÖVE się uruchomi. Jeśli brakuje tego pliku, LÖVE nie rozpozna folderu lub pliku gry .love i wyświetli komunikat o błędzie. Często popełniany błąd to spakowanie folderu, zamiast jego zawartości. Bierze się on ze starego zwyczaju (ponieważ mało kto chce, żeby przy rozpakowywaniu zaśmiecić aktualny katalog), ale dla LÖVE zwyczaj ten nie ma żadnego sensu: należy spakować '''jedynie'' zawartość katalogu by otrzymać poprawny plik .love. |
===Windows=== | ===Windows=== | ||
− | W systemie Windows, najprostszym sposobem, aby uruchomić grę jest | + | W systemie Windows, najprostszym sposobem, aby uruchomić grę jest przeciągnięcie katalogu na love.exe, lub na skrót do love.exe. Pamiętaj, aby przeciągnąć folder zawierający <code>main.lua</code>, a nie sam plik <code>main.lua</code> |
− | Możesz także zrobić | + | Możesz to także zrobić z wiersza poleceń: |
Na przykład: | Na przykład: | ||
<pre> | <pre> | ||
− | love C:\ | + | love C:\gry\mojagra |
− | love C:\ | + | love C:\gry\spakowanagra.love |
</pre> | </pre> | ||
− | W systemie Windows istnieje specjalna opcja, która | + | Możesz również stworzyć skrót który to zrobi. Stwórz skrót do love.exe, następnie kliknij na nim prawym przyciskiem myszy i wybiesz "Właściwości" (Properties), następnie w polu "Element docelowy" (Target), dopisz parametry, których potrzebujesz (n.p. <code>C:\gry\mojagra</code>). Dwukrotne kliknięcie na tym skrócie spowoduje uruchomienie danej gry. |
+ | |||
+ | W systemie Windows istnieje specjalna opcja, która włączy okno konsoli. Pozwala to mieć podgląd standardowego wyjścia. | ||
<code> | <code> | ||
Line 49: | Line 51: | ||
<pre> | <pre> | ||
− | love /home/ | + | love /home/sciezka/mojagra |
− | love /home/ | + | love /home/sciezka/spakowanagra.love |
</pre> | </pre> | ||
− | Jeśli | + | Jeśli zainstalowałeś LÖVE poprzez .deb, będzie można uruchamiać pliki .love poprzez dwukrotnie kliknięcie w menedżerze plików. |
===Mac OSX=== | ===Mac OSX=== | ||
− | W systemie Mac OS X, folder lub plik .love może być "upuszczony" na aplikacje Love.app. Na Mac OS X można też użyć | + | W systemie Mac OS X, folder lub plik .love może być "upuszczony" na aplikacje Love.app. Na Mac OS X można też użyć aplikacji Terminal (zakładając, że LÖVE zostało zainstalowane jako aplikacja): |
− | <code>open -a love | + | <code>open -a love mojagra</code> |
== Następne kroki == | == Następne kroki == | ||
− | * [[Tutorial: | + | * [[Tutorial:Callback_Functions_(Polski)|Poradniki:Callbacki]] nauczy Cię podstawowej struktury LÖVE . |
− | * [[:Category: | + | * [[:Category:Tutorials_(Polski)|Kategoria:Poradniki]] są kolejnym elementami do przeczytania. |
− | == | + | == Inne wersje językowe == |
{{i18n|Getting_Started}} | {{i18n|Getting_Started}} | ||
[[Category:LÖVE]] | [[Category:LÖVE]] | ||
+ | [[Category:Polski]] |
Latest revision as of 18:16, 25 December 2013
Contents
Zdobądź LÖVE
Pobierz najnowszą wersję LÖVE z tej strony i zainstaluj ją. Jeśli używasz systemu Windows i nie chcesz instalować LÖVE, możesz po prostu pobrać spakowane pliki wykonywalne i rozpakować je w dowolnym miejscu.
Możesz sprawdzić, jaką wersje LÖVE masz zainstalowaną o tak:
love --version
Tworzenie Gry
Aby stworzyć małą grę należy utworzyć folder w dowolnym miejscu, uruchom też swój ulubiony edytor kodu. (Notepad++ jest bardzo dobrym edytorem kodu dla Windows i dodatkowo posiada wbudowane wsparcie dla języka Lua). Utwórz nowy plik w folderze, który właśnie utworzyłeś, i nadaj mu nazwę main.lua Wstaw następujący kod w nowo utworzonym pliku i zapisz go.
function love.draw()
love.graphics.print("Hello World", 400, 300)
end
Uruchamianie Gier
LÖVE może załadować grę na dwa sposoby:
- Z folderu.
- Z pliku .love (to plik .zip ze zmienioną nazwą).
W obu przypadkach musi istnieć plik o nazwie main.lua
w głównym katalogu lub wewnątrz pliku zip. Ten plik zostanie załadowany, gdy LÖVE się uruchomi. Jeśli brakuje tego pliku, LÖVE nie rozpozna folderu lub pliku gry .love i wyświetli komunikat o błędzie. Często popełniany błąd to spakowanie folderu, zamiast jego zawartości. Bierze się on ze starego zwyczaju (ponieważ mało kto chce, żeby przy rozpakowywaniu zaśmiecić aktualny katalog), ale dla LÖVE zwyczaj ten nie ma żadnego sensu: należy spakować 'jedynie zawartość katalogu by otrzymać poprawny plik .love.
Windows
W systemie Windows, najprostszym sposobem, aby uruchomić grę jest przeciągnięcie katalogu na love.exe, lub na skrót do love.exe. Pamiętaj, aby przeciągnąć folder zawierający main.lua
, a nie sam plik main.lua
Możesz to także zrobić z wiersza poleceń:
Na przykład:
love C:\gry\mojagra love C:\gry\spakowanagra.love
Możesz również stworzyć skrót który to zrobi. Stwórz skrót do love.exe, następnie kliknij na nim prawym przyciskiem myszy i wybiesz "Właściwości" (Properties), następnie w polu "Element docelowy" (Target), dopisz parametry, których potrzebujesz (n.p. C:\gry\mojagra
). Dwukrotne kliknięcie na tym skrócie spowoduje uruchomienie danej gry.
W systemie Windows istnieje specjalna opcja, która włączy okno konsoli. Pozwala to mieć podgląd standardowego wyjścia.
love --console
Linux
W systemie Linux można korzystać z wiersza poleceń:
love /home/sciezka/mojagra love /home/sciezka/spakowanagra.love
Jeśli zainstalowałeś LÖVE poprzez .deb, będzie można uruchamiać pliki .love poprzez dwukrotnie kliknięcie w menedżerze plików.
Mac OSX
W systemie Mac OS X, folder lub plik .love może być "upuszczony" na aplikacje Love.app. Na Mac OS X można też użyć aplikacji Terminal (zakładając, że LÖVE zostało zainstalowane jako aplikacja):
open -a love mojagra
Następne kroki
- Poradniki:Callbacki nauczy Cię podstawowej struktury LÖVE .
- Kategoria:Poradniki są kolejnym elementami do przeczytania.
Inne wersje językowe
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info