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ある種類のジョイスティックの全てのボタン、軸またはハットを仮想ゲームパッドの入力へ割り当てます。例えば、この関数が OS X で接続されている Dualshock 3 コントローラー から返された [[Joystick:getGUID (日本語)|GUID]] を使用する場合、 OS X で実行するゲームにおいて''全ての'' Dualshock 3 コントローラー は [[Joystick:getGamepadAxis (日本語)|Joystick:getGamepadAxis]] および [[Joystick:isGamepadDown (日本語)|Joystick:isGamepadDown]] の割り当てに影響します。
 
ある種類のジョイスティックの全てのボタン、軸またはハットを仮想ゲームパッドの入力へ割り当てます。例えば、この関数が OS X で接続されている Dualshock 3 コントローラー から返された [[Joystick:getGUID (日本語)|GUID]] を使用する場合、 OS X で実行するゲームにおいて''全ての'' Dualshock 3 コントローラー は [[Joystick:getGamepadAxis (日本語)|Joystick:getGamepadAxis]] および [[Joystick:isGamepadDown (日本語)|Joystick:isGamepadDown]] の割り当てに影響します。
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{{param|GamepadButton|button|割り当て先の仮想ゲームパッドのボタン。}}
 
{{param|GamepadButton|button|割り当て先の仮想ゲームパッドのボタン。}}
 
{{param|JoystickInputType|inputtype|仮想ゲームパッドのボタンへ割り当てる入力の種類。}}
 
{{param|JoystickInputType|inputtype|仮想ゲームパッドのボタンへ割り当てる入力の種類。}}
{{param|number|inputindex|仮想ゲームパッドのボタンへ割り当てるジョイスティックの軸、ボタン、またはハットの番号。}}
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{{param|number|inputindex|仮想ゲームパッドのボタンへ割り当てるジョイスティックの軸、ボタン、またはハットの番号 (起点は 1 です)。}}
 
{{param|JoystickHat|hatdir (nil)|仮想ゲームパッドのボタンへハットが割り当てられている場合はハットの方向。それ以外は nil です。}}
 
{{param|JoystickHat|hatdir (nil)|仮想ゲームパッドのボタンへハットが割り当てられている場合はハットの方向。それ以外は nil です。}}
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
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{{param|boolean|success|仮想ゲームパッドのボタンへの割り当てが成功したかどうか。}}
: 仮想ゲームパッドのボタンへの割り当てが成功したかどうか。}}
 
 
== 関数 ==
 
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=== 概要 ===
 
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{{param|GamepadAxis|axis|割り当て先の仮想ゲームパッドの軸。}}
 
{{param|GamepadAxis|axis|割り当て先の仮想ゲームパッドの軸。}}
 
{{param|JoystickInputType|inputtype|仮想ゲームパッドの軸へ割り当てる入力の種類。}}
 
{{param|JoystickInputType|inputtype|仮想ゲームパッドの軸へ割り当てる入力の種類。}}
{{param|number|inputindex|仮想ゲームパッドの軸へ割り当てるジョイスティックの軸、ボタン、またはハットの番号。}}
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{{param|number|inputindex|仮想ゲームパッドの軸へ割り当てるジョイスティックの軸、ボタン、またはハットの番号 (起点は 1 です)。}}
 
{{param|JoystickHat|hatdir (nil)|仮想ゲームパッドの軸へハットが割り当てられている場合はハットの方向。それ以外は nil です。}}
 
{{param|JoystickHat|hatdir (nil)|仮想ゲームパッドの軸へハットが割り当てられている場合はハットの方向。それ以外は nil です。}}
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
 
{{param|boolean|success|仮想ゲームパッドの軸への割り当てが成功したかどうか。}}
 
{{param|boolean|success|仮想ゲームパッドの軸への割り当てが成功したかどうか。}}
 
== 注釈 ==
 
== 注釈 ==
物理的な配置は割り当て先のゲームパッドの軸およびボタンとして標準的な Xbox 360 コントローラーの配置に可能な限り緊密に対応させます。
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* バグの影響により、 LÖVE version [[0.10.0 (日本語)|0.10.0]] 以前では、ほかのマッピング (例えば "x" は "leftx" の接尾辞) で用いる接尾辞を最初に割り当てる必要があります。
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* 物理的な配置は割り当て先のゲームパッドの軸およびボタンとして標準的な Xbox 360 コントローラーの配置に可能な限り緊密に対応してください。
  
 
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Latest revision as of 23:32, 19 July 2023

LÖVE 0.9.2 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。


ある種類のジョイスティックの全てのボタン、軸またはハットを仮想ゲームパッドの入力へ割り当てます。例えば、この関数が OS X で接続されている Dualshock 3 コントローラー から返された GUID を使用する場合、 OS X で実行するゲームにおいて全ての Dualshock 3 コントローラー は Joystick:getGamepadAxis および Joystick:isGamepadDown の割り当てに影響します。

LÖVE は一般的なコントローラー向けのゲームパッドの割り当てを多く内蔵しています。この関数は割り当てを変更したり標準ではゲームパッドとして認識されないジョイスティックの種類用に割り当てを新規追加できます。

仮想ゲームパッドのボタンおよび軸は Xbox 360 コントローラーの配列を想定して設計されてます。

関数

概要

success = love.joystick.setGamepadMapping( guid, button, inputtype, inputindex, hatdir )

引数

string guid
ジョイスティックの種類の割り当てに影響する OS 依存の GUID を指定します。
GamepadButton button
割り当て先の仮想ゲームパッドのボタン。
JoystickInputType inputtype
仮想ゲームパッドのボタンへ割り当てる入力の種類。
number inputindex
仮想ゲームパッドのボタンへ割り当てるジョイスティックの軸、ボタン、またはハットの番号 (起点は 1 です)。
JoystickHat hatdir (nil)
仮想ゲームパッドのボタンへハットが割り当てられている場合はハットの方向。それ以外は nil です。

返値

boolean success
仮想ゲームパッドのボタンへの割り当てが成功したかどうか。

関数

概要

success = love.joystick.setGamepadMapping( guid, axis, inputtype, inputindex, hatdir )

引数

string guid
ジョイスティックの種類の割り当てに影響する OS 依存の GUID を指定します。
GamepadAxis axis
割り当て先の仮想ゲームパッドの軸。
JoystickInputType inputtype
仮想ゲームパッドの軸へ割り当てる入力の種類。
number inputindex
仮想ゲームパッドの軸へ割り当てるジョイスティックの軸、ボタン、またはハットの番号 (起点は 1 です)。
JoystickHat hatdir (nil)
仮想ゲームパッドの軸へハットが割り当てられている場合はハットの方向。それ以外は nil です。

返値

boolean success
仮想ゲームパッドの軸への割り当てが成功したかどうか。

注釈

  • バグの影響により、 LÖVE version 0.10.0 以前では、ほかのマッピング (例えば "x" は "leftx" の接尾辞) で用いる接尾辞を最初に割り当てる必要があります。
  • 物理的な配置は割り当て先のゲームパッドの軸およびボタンとして標準的な Xbox 360 コントローラーの配置に可能な限り緊密に対応してください。

360 controller.png

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