Code: Select all
function newMap()
player.tile_x,player.title_y = 6, 2
tilemap = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), math.random(0,1), 1},
{1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
end
which although technically works it makes impossible mazes that end up looking like this